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《FF14》5.0机工士怎么输出?5.0机工士循环输出心得

2019-07-10 16:13:16 角色扮演 人气值:加载中...

  FF14的5.0版本已经在外服上线,那么,在5.0版本下的机工士怎么输出呢?下面为大家带来的是玩家“迷茫AQC”分享的FF14中机工士在5.0版本中的输出手法,一起来看看。

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  5.0机工士怎么输出

  机工士循环输出的核心思路是保证背刺里有过热、重拳出击还有钻头。

  为了追求0延后野火,刻意让热量溢出

  第二轮野火前准时开小电视溢出10热量,第五轮野火前溢出20热量,之后的每3个野火都会溢出20点热量。

  每个野火120s是小循环。然后第2至第4个野火为一轮大循环,简单来说就是第一个野火之后的每三个野火为一轮规整的循环。

  每个野火具体的差异体现在他们的这120S内热量的变化不一样,通过第五个野火前的溢出热量来定死这套循环。

  说实话不太可能有副本让你全程无损搓野火,应根据副本时间调整BS的位置。

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  机器人释放时机:

  以120s循环为标准,第4个钻头开第一次(在野火CD67s左右),第4个空气锚开第二次(在野火CD6s左右)。

  过热时机:

  看野火CD,绑定野火+过热以及在野火60sCD时开启过热(CD60s的一轮在钻头机器人之后的3个GCD开)。

  控热:

  从野火过热后的热量算起,不打错循环的话每60s可以获得85热量,开一次过热会损失50+15的热量。所以为了保证每一轮的过热可以覆盖背刺,需要在每个60s之间根据野火过热后的剩余热量,决定是否在下一次背刺前开过热。

  10热为野火1 。

  50热为野火2 。

  35热为野火3 。

  20热为野火4。

  注:在野火过热后的热量≤15时,下个背刺前不需要过热调整热量。

  值得一提的是第四个野火打完之后,由于剩余20热量十分尴尬,选择开过热的话,在下一个背刺cd转好时会溢出5热,所以个人选择在背刺提前一个GCD开过热。

  以上就是为大家带来的FF14在5.0版本中机工士的输出方法,大家怎么看呢?

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游戏类型:角色扮演

游戏画面:3D

游戏模式:即时

游戏题材:玄幻

入库时间:2017-01-17

当前状态:英雄归来

游戏介绍:《最终幻想14》是由盛趣游戏代理、Square Enix开发的大型 MMORPG。《最终幻想14》不仅拥有丰富的战斗系统及...[详细]

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