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《硬核机甲》评测心得分享 steam试玩个人评价

2019-06-27 13:38:00 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  硬核机甲游戏可玩性如何?想必不少玩家关注这款国产机甲游戏不短的时间了,对游戏可玩性比较关心,这里给大家带来了“暗de刺客”总结的硬核机甲steam试玩个人评价,感兴趣的同学一起来看下吧。

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  steam试玩个人评价

  1个半小时下来,怎么说呢,演出效果还是可圈可点的,然而这操控实在难受,无论键盘还是手柄,敢像PV那样玩高机动分分钟被杂兵射成渣滓。

  除了操控问题外,机体本身的性能也很成问题,初始武器按一次连射3发,然后刚好让敌方杂兵变成血皮,火神炮看起来很美好,但那偏移和距离实在不敢恭维。

  你敢冲进敌阵用火神炮,不出5秒你都不知道怎么死的,这也是另一个问题的关键所在——主角机脆皮,非常脆,敌人杂鱼4-5发攻击就能干掉你,而且往往来的时候是左右夹击2-3台MS,数台炮塔或载具,搞得你根本都不知道先打谁好。

  冲进敌阵用格斗武器吧,居然还有CD,而且不短,这就导致你根本不敢贸然近战,特别是对上杂兵多的情况,用近战就是死路一条。

  最稳妥的打法是站桩输出:射3发,防御,再射3发,再防御,不过就算这样,护盾持久度以及敌方炮台与导弹的攻击依旧让你容易溃防。

游侠网2

  和较高难度的杂兵相比,BOSS却非常简单,大概是因为攻击模式固定吧,甚至都可以做到无伤了,同样的,依旧是站桩输出好。

  拿工程机BOSS来说,基本就是射射射,推进一下躲霞弹和导弹,再推进一下躲机械臂,再射射射,如此循环直至BOSS挂掉,中间虽然会增加攻击模式,横向大范围的机械臂直击,但只要飞起来就毫无难度了,同样攻击模式也是非常固化。

  红发宿敌是难了一点,但主要在于近身格斗容易被反击,而它的攻击会造成硬直,所以也是保持距离射击的好,而残血时会解锁扇形火神炮连射,被打中同样不容小觑,但那是半屏幕,所以只要你掌握好攻击模式,抢在它开始扫射前飞到另一边它就是在打空气了……

  除此之外,还有像锁敌困难,推进槽不足等细节问题都懒得去吐槽了。

  这显然是个非常“硬核”的横版机战游戏,音乐、设定、剧情乃至游戏难度都这么硬核。

  这游戏如果不背板,第一次就想无伤通关甚至残血通关都是非常非常难的事,而到了后期,有各种零件与机体强化的加成,难度多少会降低下来,可到那时谁又会频繁地去刷这些模式固定的关卡呢?而且等到你出全装机体了,你也早就背板熟练了,那点加成真的有意义嘛?

  值得一提的是,官方提供了简单难度芯片(类似尼尔),但是却没有关于装备芯片等内容的提示,我本来以为开发完了就能直接提示性能,后来还是点进去才发现必须装备,通关宿敌关后会增加芯片槽和主角机的真性能,不过说实话,哪怕我用了简单难度的芯片,还是感觉难,主要还是在于那操作太难受了……

  总体来说吧,我会给个5.5/10,2.5分音乐2.5分剧情&设定,0.5的游戏性,讲真,如果我是要燃的BGM演出或设定剧情,我干嘛不直接去玩机战算了,归根结底讲的就是游戏性,结果做成这样还是挺无奈的(说不上希望,毕竟我本来就不认为那种高机动打法真能在横版游戏里实现)

  但不管怎么样,好歹是本土做的“硬核”机战游戏,价格也不贵才68,凭着情怀与好感,我还是建议有条件的入一个收藏,不必去玩,就当是支持吧,毕竟现在独立游戏工作室要么骗钱要么难以生存,火箭拳起码是把东西做出来了,也看得出做得很用心,只是仍旧缺乏经验所以导致了这一系列问题,我相信他们还是会在后续的补丁里修正这种种问题的。

  以上就是关于游戏steam试玩个人评价的简单分享,还没入手的同学感兴趣的话快快行动吧。

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硬核机甲Hardcore Mecha
上市时间:2019-06-26
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Rocketpunch
游戏语言:中文
发行公司:Rocketpunch
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