《雷霆一击》打伤玩法心得分享 打伤怎么玩好
现在游戏中可谓是大剑当道,但也不乏想要发展其他玩法的玩家,下面就来看看小编为你们带来的这篇雷霆一击打伤玩法心得分享,来学习一下不同的玩法吧。
打伤玩法心得分享
优缺点
优点
1.伤害高,不论甲打头一刀秒,打甲最多两刀。
2.威慑力强,提着锤子像前线蓝方家里巡逻的两个傻大个儿,看着就发怵。好吧其实就是伤害很高,所以对手不敢太浪。
3.容错率高,得益于极高的伤害,即使你丝血对方满血仍有很大机会反杀!
缺点
1.真的短!具体数据游戏里能看到,比所有一线武器都要短,用的不熟练被火焰剑和长矛虐家常便饭。
2.真的慢!其实相对于距离这个才是最致命的,面对比较快的武器弹反还没打到人家第二下已经挥出来了被贴身连击连反击都很难做出,用得不熟练被长剑、梅塞尔、针织机虐家常便饭。
3.初始皮肤丑的一匹。
配装思路
我一般是3头3甲3腿重甲战士,为了提高容错率,有人可能会说这样太重不灵活,但个人认为能多抗几招,牺牲一点灵活性是值得的,而且重甲多帅啊!
前线可以把腿换成2级的,带一个友好,不然妥妥的队友杀手。
还有一些大佬不带甲,晃来晃去永远打不到的套路,超过本人理解范围了,不好驾驭而且很容易猝死。
前线
1.不要去凑热闹,一堆人挤在一起,打伤手短还慢,会被长矛戳得不能自理,反倒是因为手太短,乱挥极易打到队友,队友很容易在没有防备的状态下被你爆头。这就是为什么要带友好。
2.如果头铁,有那种几个来回解决敌人的自信,可以找人单挑,快速近身抹杀。
3.尽量选择支援和敌人一对一或者二打二的队友,正面交给队友和盾兵,绕侧,最好能一发爆头。
4.如果不幸被围又实在跑不掉(多半跑不掉),要利用走位将敌人保持在你的前方,这时候假如敌人a砍你一下,你要格挡后立刻出手攻击敌人b(格挡之后按攻击可以出发挡反,出手会快些)因为某些玄学原因,一般对方都不会格挡。这条其实更适合大剑,我想锤子也能借鉴,好几次用刽子手这样砍倒四五个,十分好用。
5.除了单挑不要做假动作!前线莽夫居多,而且一对多的时候根本没有那个时间。
单挑
1.打伤的灵魂是爆头,不打头的前提下,打三级甲同样是两刀,我为什么不用刽子手呢?这点打过的人应该深有体会,每次都是直接一锤爆头。
2.划重点!用打伤要善用弹反和偏斜(不知道对不对 反正我说的弹反是和对方挥砍方向同向出刀,打断对方招式并且顺势攻击)这点很重要,这游戏格挡硬直大,效率低,还容易被骗招,对于不灵活的打伤来讲尤为如此!萌新一般反应不及时会被一锤爆头。一般人会下意识地格挡,这时候做一个假动作,就可以直接打残或爆头。偏斜的话可以变招砸脸,成功率挺高。
这边建议对爆头不熟练和偏斜不熟练的玩家可以先和人机练练,享受割草的快感,感觉人机除了不怎么做假动作外要比一般的萌新强很多了。
未完待续...
以上就是这篇雷霆一击打伤玩法心得分享的全部内容了,希望能够帮助到你们。
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