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《纪元1800》投资人布局思路图文解析 投资人模式怎么布局?

2019-05-16 13:34:14 模拟经营SIM 人气值:加载中...   标签:建筑指南

  纪元1800投资人模式怎么布局?游戏中不同玩家在不同模式中有不同的布局思路,今天给大家带来的是“UID148234”提供的纪元1800投资人布局思路图文解析,感兴趣的同学一起看下文中介绍吧。

  投资人布局思路图文解析

  我们首先看一下市政厅的覆盖范围:内围直径40,外围直径42。如图紫圈所示。在开始的时候可以通过酒吧和消防局来进行辅助布局(或者从框线向内拉6个房子+2格,半个市政厅即为半径)。后面一种方法更适合用蓝图来做。

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  铺满房子估算一下理论最大值。

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  横向一共是13行房子+1条道路的空间。主流的密铺法现在一般是2N(即2行房子一组),可以算出这个区间里至少需要拆掉一行房子增加道路。也就是12行房屋分为5-6组,在此基础上使用最少的道路进行划分。这里在实验的时候发现风车式的道路(折线)会对发电厂覆盖造成影响,因此必须要直接连接左右外框的直线道路。

  既然已经确定了横向道路的处理方式,纵向只需要利用空出来的一条道路空间进行分割即可。

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  进行初步调整排布。横向上使用了6条分割线分出5组。上下因为无法放置更多房间,就破坏框线放了各3间能够被覆盖到的房屋。这里放更多也不在覆盖范围之内。其他的调整似乎都会破坏旁边的分割线(不是框线)导致电力出现问题。

  另一种我没有使用的排布方式我没有存图,简单口述一下:中心两条横向分割线紧贴市政厅,因此中间一组是单行的。这样上下压缩之后上下顶端均位于框线内且均有5间被覆盖。后一种布局的优点:在最后查看市政厅覆盖房屋的时候会多出2个(虽然上下多了,但左右少了),且中间单行部分只需要舍弃2间房屋就可以得到一个覆盖大部分区域的JC局(而我最终使用的第一种布局则要拆4间)。

  之所以没有采用,是因为外框线固定导致难以做出调整以适应岛上的一些特殊地形,部分辅助用的公共建筑很难结合该布局只能单纯放在框线外,变相多占了岛上的可用空间。

  接下来进行精修。所有能多放一间的部分都试验过了,应该是都无法覆盖了。

  使用对角线法添加各种辅助公共建筑。对角线法在只有一处房区的时候很好用,后面则需要进行额外的调整。

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  我把这个称之为一个基本单元。如图所示有2种共8个插件槽,可以在不影响覆盖的前提下,利用最少的额外空间拍进去医院+俱乐部+消防局+市场各2。因为这个面积比较大,尝试单建筑覆盖只能在接近中心的位置(而且也难以做到完全覆盖),那样会损失房屋,本末倒置。但JC局是没有地方放置的,只能放在边上了。但JC局的覆盖范围真的非常小。

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  如图所示,即使是对角线布置的JC局覆盖也很难让人满意,在中心区放置一个的效果还可以接受。一种可能的思路是把其中一个消防局通过调整位置换成JC局,然后舍弃一些房屋将消防局放在单元内部。但前文所述的理由导致我十分纠结,只能先放着不管。不过如果可以维持高幸福度的话JC局不是必要的。

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  这张图表示了如何使用多个基本单元进行组合。最佳组合肯定是4N个,即4个基本单元共享1个银行+2个发电站。如果是其它组合方式的话,可能会造成一些电力和银行资源的浪费,不过也无伤大雅。

  因为每个人岛屿面积不同(尤其是高难下各种一个巴掌大的小岛),所以很多时候要进行适应性的微调。

  调整的时候要注意两点,第一是发电站必须位于横向主分割线旁边,第二是微调银行的位置。如上图所示,这个基本单元左下布置了银行代替了原本的俱乐部,其功能反而是由下方和左下基本单元的相关公共建筑提供覆盖的。另一点是如果是左右组合的话实际上可以将市场全部移至中心线结合处,这样可以在左右各节省出一个插件槽放其他建筑。在不同阶段也可以利用医院与俱乐部的位置提供酒吧学校之类。

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  再比如我这个岛的横向高度卡得特别死(如上图),以至于我不得不将上下侧两个基本单元连接用的框线都删掉(之前已经可以注意右侧医院和俱乐部已经紧密贴合)。这么做会使我损失两个连接处的一横行3间房屋(如果空间足够的话应该有上面单元的最下3间和下面单元的最上3间合计6间),但好过损失容纳房屋较多的一个横行。这也是为什么一开始我没有使用框线比较难调整的那种布局的原因之一,适应岛的能力肯定是越强越好。

  最后看一眼电站的覆盖范围,这个电站负责左右2个单元的供电,基本不可移动。

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  这里要说的是纵向分割线被划分成了四段,调整其左右有时候会对公共建筑的覆盖有所影响。图上仅为示意。

  以上就是纪元1800投资人模式布局思路的相关分享,希望对大家常识不同思路的布局有帮助。

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纪元1800
  • 上市时间:2019年04月16日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:模拟经营SIM
  • 游戏语言:英文,中文
  • 制作公司:Ubisoft
  • 发行公司:Ubisoft
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