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《火星求生》太空竞赛DLC试玩心得分享 太空竞赛DLC怎么样?

2019-04-10 14:16:12 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  火星求生太空竞赛DLC怎么样?新DLC“绿色星球”发售在即,这里给带来了火星求生太空竞赛DLC试玩心得分享,对游戏dlc感兴趣的同学一起来看下吧。

  太空竞赛DLC试玩心得分享

  先说DLC更新以后的一个直观体验,就是UI变化,一改以往的硬朗界面,改为圆润的UI界面,这个变化因人而异,我感觉没什么影响,但主界面的图标大小会因为左侧DLC广告而变换,不知道是不是只有我一个人有这个问题。

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  接下来就是游戏进入后的界面调整,这个界面的一个最大优点就是各种信息清晰明了了,图标排列整齐,而且把以前一些藏的比较深的信息都列举出来,方便查找(比如赞助的优势,以前我老是找不到)但有一个问题,就是本来新版本建筑就已经多了,UI为了排列整齐反而变小了,后期建筑栏一长串,略有不适,大小如果能再稍微调整一些就更好了。

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  说完了表面的,再说说游戏新加入的东西,从一开始的选择页面说起。

  除了新加入日本(我以前一直以为苍日就是他***本)和巴西外,所有国家都进行了一定程度的革新,应该是为了向新版本看齐,所有国家都加入了一个自己的独特建筑,比如我玩的巴西,是稀有金属精炼站,把矿渣炼成稀有金属(我觉得这建筑真的爆炸)

  但有些遗憾的是指挥官系统没有增加与革新,我没细看,但好像和之前的差不多,我爱用寡头,新版本没有变化。

  规则方面有一个技术无序化,和混沌差不多,只不过是随机性低一些,可能是一些必要的技术必定出现。

  选择页面大概就是这些东西,还有一个对手殖民地,这个放到游戏里面说。

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  游戏里面首先先说建筑更新,建筑终终终终于加入了一格功能型建筑和三格功能性建筑,为穹顶的规划提供了更优的选择。住房有三格廉价住房(初级宿舍属性),功能性建筑有一格杂货铺和艺术商店,三格酒吧可供选择,算是对之前的问题进行了补充,让殖民地的建设变得更加得心应手了,另外无人机转换矿渣科技变成了一个新建筑,电力方面出了大型风力发电6格建筑。之后,就是个人认为最最最重要的!小型电子元件机械零件加工厂!这个建筑个人感觉非常重要,因为大型工厂不仅会给规划带来巨大挑战,同时人力物力也很难满足,小型工厂恰恰对此进行了良好补充,非常好的建筑。然后还有一批装饰性雕像,没啥可说的,唯一值得提的就是大型花园10格建筑。有可能有我没说到的,欢迎补充,另外每个国家的特色建筑也不多提了,就一个,而且在选择页面都写了。

  还有就是火箭方面多一个一次性的补给舱,非常好用,飞行速度快,使用完了以后需要花100m购买,物美价廉,非常适合前期资源补充。

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  最后就是玩法上的更新,首先先说游戏目标,除了里程碑外,还加入了赞助目标,多样化了游戏目标,而且有分阶段奖励,相比于之前的单一无奖励里程碑和可有可无的100左右太阳日目标,新的目标机制更具激励性与可玩性,让人有完成的欲望与因为奖励而进行计划的动机。

  第二个更新,就是事件上的更新,可以看出游戏还是更新了很多小事件的,会随机发生在游戏过程中,比如火箭发射失败(这个纯增加难度,不过无所谓),还有比如发现一个病人,有人疯了,殖民地发生争执等等,给予玩家不同的选项去选择,然后会有各种buff,而且会因为玩家的赞助商和殖民地的资源拓展选项,比如我建了医疗中心,才能治疗某个不明身份的人类。比如我是政治家,我才能完美平息殖民地上工程师和科学家的争执。目前我不知道具体更新了多少小事件,但是个人感觉还是可以的,丰富了一些玩法,而且事件发生概率正常。

  第三个点就是新的地图资源,景观和研究点,没什么太多可说的,增加舒适度和研究点数的,算是增加玩家的规划性吧。

  第四点就是这次更新的主打内容,和别的公司同台竞技,火星终于不再只是那么几十个格子的大小了,玩家可以通过浏览火星全境,找到别的殖民公司,与之合作,交易,或者破坏。另外火星上面还会刷异象点,玩家需要使用火箭和一定资源前去探索,获得独特的奖励。和AI交易算是另一种资源平衡方式,相对于之前只能从地球补给,给了玩家更多的选择,也避免了被一种资源卡死没有资金的窘况。

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  总结:虽然看起来这次更新内容比较充实,但我个人感觉,依然还是不够,轻喷。首先,大部分建筑更新都是对本来尚有缺陷的建设系统进行补足而进行的更新,本身这样的内容应该早就出现了。举个例子,机械零件生产厂,原本大厂50电10工人还需要电子元件维护,这在游戏初期是非常消耗各种资源的,玩家为了机械零件达到自给自足,可能需要更多的电力设施,这样就迁出了更多的资源消耗,同时开始时也不可能使用如此多的人力去满足单个资源的生产。所以我个人看来这本身就是设计不足的地方,各种建筑的更新,只是对原有漏洞的修复。而且关键的一点是,由于长时间的不更新,很多mod都已经有了类似的功能(甚至更好)

  然后再来说说玩法上的更新,不同国家特色建筑在我看来是很好的一个革新,这才算是真正的游戏内容扩展,但没有新的谜团和赞助显得有些可惜,这让这次更新的内容显得有些少了。各种各样的小事件虽然让人眼前一亮,但实际上却缺乏一定的深度,大多都是做一个阅读理解,选完了就完了,给人很单薄的感觉。

  最后,再来说说我不太愿意提及的太空竞技玩法,因为这个玩法在我看来几乎是没有内容的,你不能看到对手的殖民地,只能通过一页数据了解对手的发展,同时外交系统几乎没什么作用,我不鸟那几个竞争对手,依然没有任何影响,我鸟了那几个竞争对手,还是没有什么特别的影响。我感觉不到任何去让我碰触这个新系统的欲望和鼓励,唯一的作用就是把我富裕的资源换成我短缺的资源(有时候还换不到)对对手进行破坏,偷窃所获得资源九牛一毛,除了里程碑的竞争外,也几乎和你没有任何关联(在我玩巴西正常难度下,AI根本搞不过玩家)所以,我感觉这个新系统太简陋了,就像刚刚发售的这个游戏一样,缺乏很多东西,我和殖民地几乎没有接触,依然完成了几乎所有的目标,那殖民地的作用给我的感觉就是可有可无。而探索火星的异象同样如此,基本上就是给一点资源,我完成了10几个异象,没有发现有太多的互动,甚至我都没察觉到探索给我了什么资源,火箭就已经自己回来了。

  PS:我还遇到两个bug,一个是巴西赞助目标翻译有误,根本不是60太阳日内出口60稀有金属,好像30日的时候就判我失败了。还有一个是小事件,内容是别的殖民地故意压低稀有金属价格(实际上和真正的殖民对手完全无关,就算有关你也无法从那单薄的一页数据里面发现变化)这个时间出现后我的稀有金属出口价格一下爆炸了,一单位能换几千M......

  游戏现状与未来展望:虽然这次更新的主打内容让我感到空洞,但是游戏的基础却在这次更新中进行了大幅不足,把以前很多mod内容整合了进来,至少在游戏体验上比原来要好的多,这对于新手玩家来讲是个福音,因为大多数新手玩家不会上来就寻找mod改善体验。游戏内容也丰富了一些,至少可以让萌新玩家饶有兴致的玩上几十个小时,同时不会遇到设计缺陷带来的问题了。但对于老玩家来讲,这次更新内容并非想象中的那么丰富,很多内容实际上早已用mod实现(主要体现在建筑的更新上)而新的玩法要么不够丰富,要么过于单薄,很难满足一个老玩家对革新的要求,至少我是这么觉得。但重新开上两局还是完全没问题的。

  至于游戏的未来,我感觉主要需要改观游戏后期目标与发展,现在的游戏憋出来莫迪其实基本就告别本局了,而憋出来莫迪也并不难,尤其是现在优化了发展期的选择后。所以游戏未来还是希望继续加深后期玩法,比如增加奇迹,增加巨大化目标,增加多段奇迹,增加胜利目标。比如可以增加火星地球化超级工程,通过多个巨大穹顶将火星一角完全地球化,这个面积甚至可以是半张地图的大小。另外探索系统可以继续加深,比如训练特殊的探索职业,组成探险队,而不是我发射一个火箭就完了。还可以增加游戏结局,根据玩家的某些成果将玩家导向不同结局,不如火星完全被改造成宜居星球(群星玩家!)或者因为过度开发火星最终爆炸(当然这里面可能会存在科学问题)

  总之,对于游戏而言,个人觉得还有着很大的开发空间可以挖掘,但是鉴于游戏自身的更新速度和质量,我并不抱乐观心态。

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  以上就是火星求生太空竞赛DLC试玩心得的相关分享,喜欢新dlc的同学不妨更新体验一下。

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火星求生Surviving Mars
上市时间:2018-03-16
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Haemimont Games
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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