保人战术
紧跟一位选手,特别是指为其提供治疗或增伤,被称为保人。最典型的就是“双飞”组合,相对于其他队友,“天使”会优先给“法老之鹰”提供治疗和增伤。
消耗
在接战前向对方输出伤害以消耗对方,旨在削弱对手、打掉护盾或是逼出对方的技能。“士兵:76”、半藏和“法老之鹰”都可以在远距离上持续输出大量伤害,是消耗战术的首选英雄。
延时弹道
与即时命中相反。在射击后需沿弹道飞行一段时间后方可命中敌人造成伤害。源氏的“镖”、半藏的“风”以及“法老之鹰”的火箭弹都是典型的延时弹道伤害。同时此词也可用于标识队中的输出选手,例如,延时弹道输出选手通常会使用源氏、“法老之鹰”和“狂鼠”上场。
禁疗
玩家对被安娜的生物手雷击中的敌人的俗称。被击中的玩家在四秒内无法接受治疗,而且其生命条显示为紫色。
送死
当团战大势已去时,选手故意送死以便和大部队一同重生。可以是冲进敌人堆中,也可以是跳下悬崖。其目的是快速的重生,在下一场团战前不浪费任何时间。
重生优势
在目标可以移动或是更换地点的地图上,重生室和目标之间的距离也同样会改变。具有重生优势的队伍会在更靠近目标的位置重生。例如,在攻防作战地图上,攻方在A点时总是会具有重生优势,而守方则是在B点具有重生优势。
堵门
在对方重生点外蹲守对方的行为被称为堵门。重生的队伍通常具有巨大的重生优势,并且在战斗中处于上风,但有时在一些特定环境下,攻方或守方可以将对手堵在重生点一段时间。这是一种颇具侵略性的战术。
延迟击杀
在团战进入尾声时,阻止对方送死的行为被称为延迟击杀。战队会故意留下对方较弱的英雄,在尽量拖延之后才予以击杀。延迟击杀战术可以扰乱对方的重生时间,使对方在下次团战前无法快速重整队伍。
重装:副重装vs主重装vs自由人
在2-2-2阵容中,队中会有一主一副两位重装英雄(副重装也被称为自由人重装)。副重装的职责是协助主重装,并为全队提供拆火保护。主重装的首要任务是为队伍争取输出空间并顶住压力守护前线。温斯顿和莱因哈特通常被选作主重装,而D.Va和查莉娅则是副重装的常见选择。
团战
对阵双方全员上阵进行决战,双方会交替使出输出、治疗、终极技能以及控场技能,以期全歼对方或是阻止对方达成比赛目标。
交换
如果交战中一方成功抓单或是在团战中击杀了对方一位英雄,但己方很快也被对方击杀一名英雄,此情况可称之为交换。如果双方交换的是相同的英雄(比如双方的莱因哈特都被击杀),则两队通常还是势均力敌,任何一方都没获得明显优势,但如果交换的是不同的英雄,则会对团战的走势造成显著影响。
续点
形容玩家重生后不等待大部队集结团战,而是一个个冲去目标点的行为。通常在比赛时间所剩无几,无法完成集结时,玩家会选择这样的策略来尽量延长时间或是保持对目标点的争夺。一般情况下此策略难以挽回败局,因为对方可以轻易的将己方队员逐个击杀,但如果可以借助重生优势来进行续点,则会具有翻盘的可能。
大招运营
大招运营是指战队在回合间对终极技能合理的管理和使用。如果队伍在一次团战中使用了太多的终极技能,则在下一次交战中会落在明显下风,但过少使用终极技能又会导致在当前战斗中处于劣势。如何做出平衡是队员们需要掌握的重要技能。
能赢
这是职业选手在比赛中经常喊出的一句话,以告之队友团队并没有结束,大家不要放弃。这对仍在战斗中的队友十分重要,他们会继续战斗,使用终极技能并保持对抗,或是更换目标以期赢得团战胜利。如果选手听到队中有人喊出“能赢”,他们会继续与敌人对抗,而不是伺机送死或扣下终极技能。
以上为大家带来就是守望先锋游戏中一些专业的用词,希望能令大家更快更清晰的理解游戏。