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《死或生6》练习模式及服装体验心得 练习模式怎么样?

2019-03-07 15:35:02 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  死或生6练习模式怎么样?游戏发售也有段时间了,玩家对游戏的评价可以说褒贬不一,有的地方比较受好评,有的地方被吐槽,这里给大家带来了死或生6练习模式及服装体验心得,一起看下介绍吧。

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  练习模式及服装体验心得

  结合历代的模式对比,感觉以下部分只是完成了50%-80%。

  1、练习模式

  (1)练习对象完全无法更换和调整,角色默认霞,且为初始服装。

  (2)练习场景无法选择。

  (3)对手动作无法设置(历代都有丰富的动作设置,这作不见踪影)。

  (4)练习过的招式,如果还想重复练,只能打开招式表回去找这一招,而且只能练一次,成功后会默认回到初始的练SSSS的招式,我想重复练同一招以及顺延练后边的招完全不可以。

  (5)优点:L3可以快速背身,练一些背身招不用再用招式转身,可以观看招式演示(应该是借鉴铁拳)。

游侠网2

  2、服装

  种类极少且重复率极高,多数是换个颜色,比起历代初始服装来说简直少太多。

  3、后边的鉴赏模式和商店也基本是非常简陋的。

  (1)鉴赏模式竟然无法旋转人物模型(这一点很多人吐槽了)(融入真三系列特点)。

  (2)商店可选择的配件太少太少,其实就几个发型和眼镜(融入铁拳近两作特点)。

  以上,联想到之前新闻,原定2月份发售,后来延期到3月1日,估计可能是时间来不及了。延期或许是修改了quest模式(原本可能不是这样的),让大家获得服装的难度大幅提升,从而为后续的各种修补工作拖延时间,照这个第一版的完成度,后边还有很大进步空间,不知道是暗耻的策略还是不得已。

  最后感慨一下进化,主要是系统和画面:这作系统不错,加入了简易必杀,使连段更华丽,招式也越来越丰富了。人物、服装质感感觉在本时代已经属于很完美了,富有动感, 光影效果也趋于真实,打起来感觉令人赏心悦目,投技也基本没穿模了,除了完成度不高以外,基本挑不出毛病了,希望联机方面能逐渐成形,切磋交流更有乐趣。

  以上主要针对了练习模式、服装以及鉴赏模式方面的体验评价,相信大家对这些方面或是其他地方还有不同的感受,欢迎留言讨论。

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死或生6Dead or Alive 6
上市时间:2019-03-01
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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