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《吞食孔明传》四周目体验心得分享 游戏可玩性怎么样?

2019-03-06 10:27:10 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  吞食孔明传游戏可玩性怎么样?很多玩家游戏通关后,已经开启多个周目了,这里给大家带来了吞食孔明传四周目体验心得分享,一起看下文中介绍吧。

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  四周目体验心得分享

  首先玩这个是因为fc的情怀上手的,不可否认最有乐趣的还是一周目,各种半小时一小时一场的高难度,到后面周目也没什么挑战了。就开始研究各种搭配套路,总之游戏还是不错的。

  这里基础的东西不说了,队伍搭配很多种自己去看看武将技能四维也能配出很多打法。这游戏也不存在什么菜刀厉害法师厉害,更没有哪一个厉害的。总之只有技能搭配一起才能输出最大化,更速度效率的推倒对面,这里先说说游戏思路吧。

  这里谈的只针对比较难打的一些关卡,包括最后的司马三连做讨论。那些虐菜局就算了,所以目标明确了,就好组建队伍,首先辅助请选择速度快。有智免,有加攻加会心一类的.其次需要解策解阵.奶量无需纠结.谁都能奶差别也不大.当然这只是常规队伍的思路.你要选五法师.五菜刀娱乐请无视我.我只说最效率的,推荐几个姜维、赵云、孙策、周泰..星彩的话司马三连不考虑,鲁肃也可以上,不要问我为什么选这几个。看看四维看看技能就知道了,其实个人觉得就最后一战司马懿来说,除开一个输出位,剩下的都是辅助,你不会有太多的人能去攻击,基本都是回血解状态扔buff,回蓝,一般情况都很没空...

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  输出位置其实也没太多讨论,从四维上来看人选很多,但我们目的是最效率打完,所以最快的就是武将技输出,而且肯定是要单体的。先打死一个才是目的,一些数据摆在那里的吕布五虎之类的就不说了,说实话高武力的当个军师装备弄好,区别不是太大,非要说谁高点稳定点,吕布、马超可能多轮输出下来数值稳定一点,另外还有那种数值不是一线,但效果很好的输出,杨秋、马玩尤其是杨秋,这里不过多吹了,自己去试就知道了,不管用谁,请保证智免不断,带个鲁肃,当然你想全程无双印,你可以不用鲁肃,输出请配合上加攻加会心再无双技出手,总之没有buff阵型加成的输出都只有那样。

  最后说一下高难度完全不考虑上的武将类型。颜良、孙坚、关索一类的 。请不要拿出去打那种高难度逆风局。不是说武将不好 ,这游戏对局其实是个很大的蝴蝶效应,一回合不干事变化性太大,有可能一场10多分钟能解决的,硬生生磨半个小时 ,总之一个单机游戏而已,也没什么太多说的,玩了四个周目印象最深刻的也就是一周目了,以上纯属个人无聊。最后推荐一套多周目有紫武阵容体验一下游戏的无趣,姜维、杨秋、周泰、孙策、鲁肃在不用刻意刷紫武击杀的情况下,一路玩到第七章只感觉对面就是木桩,包括前期徐州曹操、后期街亭司马懿,用一下就知道了。

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  以上就是吞食孔明传四周目体验心得的简单分享,不知道大家对游戏的可玩性还有什么不同感受呢?欢迎分享自己的玩法经验。

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吞食孔明传Tenchi wo Kurau 2nd Evolution
上市时间:2019-02-21
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:晴天之秀
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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