太吾绘卷奇遇是什么意思?奇遇想必玩家们在玩太吾绘卷时都遇见过,但可能还不明白是什么意思,本次小编带来了太吾绘卷奇遇概念一览,还不了解的玩家不妨进来看看。
太吾绘卷奇遇概念一览
基本信息
出现条件:奇遇事件出现的条件,一般与时节有关。
出现地点:奇遇事件在地图上出现的地点,既有在地图随机位置,也有固定在门派周围或特定地点。
持续时间:奇遇事件在地图上存在的时长。除了一些特殊的奇遇(一般是剧情奇遇)外,若玩家不触发,该奇遇也会自行消失。
消耗:进入奇遇的需求,一般是行动力、资源、食物、特殊道具等。
难度: 影响奇遇转盘检定时的战斗难度和资质需求,在进入界面以骷髅头的数目表示。红色代表战斗难度,黄色代表资质难度。
区域: 影响七元赋性格子的分布、触发的事件类型以及奇遇中获取基础资源或材料引子的种类。
类型:奇遇主要分为战斗型奇遇和非战斗型奇遇,两者在勇壮 触发的事件大不相同。
转盘判定所需功法技艺:转盘判定时用于检定的技艺/功法种类。
奇遇概念
转盘:奇遇右下角的资质检定器,分为外圈和内圈,内圈决定此次检定的参照值,外圈决定此次检定的技艺/功法种类。
检定: 比较队伍资质和参照值的大小,队伍资质≥参照值则成功,否则失败。成功会使情形向着对玩家有利的方向发展,失败则反之。
参照值: 根据奇遇难度决定,设难度为n,则参照值为10n,20n,30n,40n,50n。每次检定使用的参照值随机在五个数值内挑选,并显示在转盘内圈上。
队伍七元赋性=队伍中所有人的七元赋性的平均值。
队伍资质=太吾的资质+造诣+队伍里其他人的技艺资质总和的1/4
如果不在人物界面左上角的队伍设置界面将同道拖进队伍,则同道不会跟随太吾进入奇遇,七元赋性和资质不参与队伍计算,也无法助战。
前进方向:由队伍七元赋性决定,从左往右移动,不会走回头路;在道路出现分支时,往队伍七元赋性数值更大的格子移动。比如某一分叉点左边是勇壮格,右边是聪颖格,队伍勇壮为15,聪颖为8,那么队伍会往左边的勇壮格走。
如果两边的格子相同或是队伍的某两个七元赋性值相等,那么会随机选择一个方向。
利用筹画可以暂时提高队伍的某项七元赋性,让队伍本次移动朝着指定的方向走,但若分叉点两边是一样的七元格则道路依旧随机。
结束奇遇:在奇遇界面的右下角可以点击结束奇遇,退出本次历险。退出后保留在奇遇中获得的物品、伤势等,但不会返还开启奇遇时的消耗。如果退出奇遇后奇遇会直接消失,游戏会弹出确认提示。
以上就是本次小编带来的太吾绘卷奇遇概念一览,希望玩家们喜欢。
攻略汇总 | ||
配置要求 | 出生地 | |
存档位置 | 切换地图 | |
新手开局 | 节气属性 | |
武学功法 | ||
峨眉武功 | 巫毒教功法 | 界青门 |
少林武功 | 璇女派功法 | 金刚宗 |
流派玩法 | ||
站撸BD | 莽夫流 | 平A流 |
点穴流 | 无伤罚站流 | 软饭流 |