形骸骑士怎么样?这款rougelike平台动作游戏已经正式上线了,很多小伙伴都期待很久了吧,今天小编给大家带来形骸骑士游戏评测分享,帮大家的购买做个参考,快来看一下吧。
形骸骑士游戏评测分享
Kelipot形骸骑士是由Unlimited Fly Games开发的一款rougelike平台动作游戏。
游戏故事背景讲述了神秘的瘟疫突然降临在古老的塞勒菲斯,白虎双王子也深陷其中,就在主角白虎弟弟阿贝尔找到了哥哥的时候,哥哥却向弟弟发起了攻击,不光是哥哥,之后的路途上遇见的师傅也向自己发起了攻击。弟弟发觉随身携带的银钥匙似乎有着穿越时空的神奇能力,为了探寻所有谜团的真相,阿贝尔走上了穿越各种平行世界的冒险之旅。
游戏画面
游戏画面采用纯2D的手绘风格进行绘制,人物和怪物都用精美的逐帧动画制作。人物造型都以各种动物为原型,而且游戏的动作非常流畅自然,画风也非常的细腻精美,游戏场景也非常具有童话风味。画面上无可挑剔绝对让人眼前一亮。
音乐
游戏的音乐也非常好听,音乐旋律优美。之前体会这种让人舒服的音乐还是在玩三位一体游戏里面才遇见的。
在国单游戏里面此作的音乐水平也远超一般水平了,又是一个大大的赞。
游戏系统
游戏的系统采用了rougelike随机地图要素,结合了类银河恶魔城要素的平台动作游戏。boss设计的也非常有特色,不是常见的那种偏向近身肉搏的动作游戏,而更偏向弹幕要素的成分,比如作为首发版最终boss的死灵夫人,就是典型的弹幕类boss,长时间躲空中发射弹幕让你躲闪的类型,所以游戏除了对玩家有一定的动作要求以外,对躲弹幕也是有着非常高的要求。
游戏里面感觉最好的配置就是满能量送一个防护,然后受到攻击自动释放必杀技给个防护,这样双保险再配合增加能量恢复速度的符文真的是爽歪歪。大家如果觉得游戏太难可以用这套配置试试。
游戏也有非常杀时间的符文系统,相当于科技树,只不过要点亮某符文能力是单选的,当然不点亮的能力还是都可以享受到的,在游戏路上收集碎片,还有形形色色的道具,特技,对游戏的进程提供了很大的帮助。
玩后的感受和提的部分建议
1.游戏的手感,虽然玩下来手感还算不错,不过人物不能换武器只有一把剑从头用到尾,而且只能平砍2连,不能往上面砍,许多弹幕或者蝙蝠之类敌人都从头顶下来的,还是希望加个上砍比较好。人物虽然能够下蹲,不过不能蹲下砍也挺滑稽。
爬在梯子上砍敌人会自动落下,这个希望也修改一下,让人可以舒舒服服的趴在梯子上砍人。而不是砍一下掉下来,然后重新爬梯子那么麻烦。今后能像死亡细胞和血污那样增加各种武器就好了,期待。
2.游戏的显示内容问题,首先游戏里面看不出杂兵,甚至boss的血量,这个我非常不喜欢,还是给每个敌人加上血槽吧,无论是血条显示还是格子显示都可以。
虽然游戏可以打开地图调查,但我个人还是更喜欢死亡细胞和血污那样游戏途中也开着个小地图,可以给小地图加个开关,喜欢画面干净的玩家自然可以把小地图关闭。像我这种喜欢开着小地图的玩家就开着舒服,不然为了看哪里走过没走过,频繁的开关大地图查看,有时候还是有点疲劳的,毕竟我是路痴玩家唉。
3.特技和必杀技的问题以及路上没有回血道具的问题,游戏里面必杀技是扣除全部能力释放,而特殊技是使用扣除1格能量,但问题是2者共同使用一个能量槽,这样如果你先放了必杀技,之后想放特殊技打人就放不出来了,个人感觉也可以把超必杀专门弄个能量点显示,这样放必杀技就和特殊技不冲突了。
然后游戏路途上打敌人或者开宝箱都不会出回血道具,加个鸡腿蛋糕之类的回血道具吧,毕竟游戏本来就没存档,回血手段还是比较少的,有的符文比如打一定数量的敌人会恢复血瓶,我试了一下先用完血瓶,然后打200个敌人都不会回复哪怕1瓶血,感觉就是bug哭了。
4.游戏的受伤保护机制期待加强,目前游戏受伤无敌时间太短才1秒,虽然路上有道具是加无敌时间的,但玩到通关也就遇见一次这种道具,随机道具毕竟还是不如增加受伤无敌时间来得好。
比如上面是火焰平台,下面是长长的地刺,如果不小心空中被烧一下或者被敌人撞一下,掉血不说还掉下面地刺上,然后就不停的受伤,跳都跳不出长长的地刺,这样经常就会造成连续掉血,5秒就给你掉个5格血,不死也残废了。期待增加受伤无敌时间,哪怕2秒也好的。
总结评分
Kelipot形骸骑士作为一款rougelike平台动作游戏,本作有着精美细腻的手绘画风,动听的音乐,流畅的操作,耐玩的系统,值得挑战的游戏难度,最后给予游戏7.5分的好评。
以上就是形骸骑士游戏评测分享全部内容,游戏总的来说还算不错,价格也还好,不是太贵,感兴趣的小伙伴可以尝试购买哦。
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