《AI少女》材质编辑器各项功能介绍 材质编辑器使用教程说明
AI少女材质编辑器怎么使用?此插件可以调节衣服质感和细节方面的一些问题,下面就是小编给大家带来的AI少女材质编辑器使用教程说明,需要的朋友不妨进来看看。
AI少女材质编辑器使用教程说明
Renderer Reset 重置 Export 导出
Enabled
ShadowCastingMode
ReceiveShadows
Renderer
Enabled
ShadowCastingMode
ReceiveShadows
Material
Shader 这个下拉菜单选项可以选择改变衣服的材质
RenderQueue 这个数值应该是指衣服的饱满度吧,楼主测试多遍后发现绝大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是数值达到2501(继续往上增加数值,衣服饱满度不变),整件衣服就没有阴影,2500以下(数值继续减小会稍微增加一点点阴影)则会有阴影,这里的阴影指的是衣服的皱褶痕迹等等。
BumpMap 这几个带有X,Y轴的点击Export Texture 可以导入Overlays的图案,,X,Y调整图案的角度,但是不能还原,谨慎使用。
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
DetailMask
MainTex
MetallicGlossMap
texcoord
WeatheringMap
WeatheringMask
BaseColor 输入R,G,B的数值可以改变衣服颜色,A暂未发现效果
DetailUV 可以增减一部分衣服图案的密集程度,R可以增减纵向的图案,G可以增减横向图案,B和A暂未发现效果
DetailUV2 同上,影响衣服另一部分
EmissionColor 暂未发现用处
UVScalePattern 同DetailUV 但是整件衣服一起变化
WeatheringUV R,G可以改变某不知名液体横纵密集度,类似DetailUV
_dirty 暂未发现用处
AlphaEx 衣服破裂程度,部分mod衣服会有bug
CarvatureStrength 改变光泽度,数值越高,受光照影响越大
DetailGlossScale 暂未发现用处
DetailGlossScale2 暂未发现用处
DetailMetallicScale 暂未发现用处
DetailMetallicScale2 暂未发现用处
DetailNormalMapScale 衣服纹理图案的锐化和模糊
DetailNormalMapScale2 同上
DetailOcculusionScale 调节衣服纹理 类似DetailNormalMapScale
DetailOcculusionScale2
DetailUV2Rotator 翻转衣服图案
DetailUVRotator 翻转衣服图案
DitherSwitch 暂未发现用处
EmissionColorTexBase 暂未发现用处
EmissionStrength 暂未发现用处
ExGloss 拖动滑条改变衣服吸收光强弱,拖到最大衣服吸收全部光(变成黑黑的),默认为0,不吸收光
Float0 有影响,但不清楚意义
OcculusionStrength 暂未发现用处
TransAmbient 光照强度,滑条拉满衣服会反射强白光,归0则不会反光
TransDirect 暂未发现用处
Translucency 与TransAmbient效果相同,而且两者其中之一调整为0的时候,另一个无论怎么调,衣服都不会反光
TransmissionStrength 暂未发现用处
TransNormalDistortion 暂未发现用处
TransShadow 暂未发现用处
VertexColor 暂未发现用处
WeatheringAll 滑条拉满衣服上会有不知名白色液体,下面的1-6单独拉,则衣服部分区域会出现
WeatheringRange1
WeatheringRange2
WeatheringRange3
WeatheringRange4
WeatheringRange5
WeatheringRange6
YabureDitherSwitch 暂未发现用处
以上就是AI少女材质编辑器使用教程说明,想来大家都了解了吧。
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