莎木3好玩吗?对于铃木裕这款新作,很多莎木系列粉丝都表示十分期待,今天我们带来了莎木3试玩体验心得分享,如果你还没玩上莎木3的话,可以提前看一下了解一下哦。
试玩体验心得分享
画面
满分5分的话我个人是可以给到4分。莎木三的画面当然并没有真的到顶级的程度。一方面设计上它是走卡通带有一点滑稽风格的设计。一方面是它是最适合莎木的风格,如果今天莎木变成脸部动态补捉的真实感,整个玩起来我反而觉得有点怪怪的。
老人、小孩做得很好。老人的皱纹、小孩的可爱感与肉肉感觉都做得很好。不过中年人就比较差了一点。
莎花跟首次释出的影片相比眼神变得柔和及美丽许多,但不是日式风格的可爱,而是一种自然流露的单纯感。而凉的表情虽然还是有一点生硬但已经到了不错的程度了。在人物对话的时候都会强制放大人物特写,其实它已经没有什么暇疵。毛孔、瞳孔、毛髮、材质等等其实都已经不错了。背景比人物更好。
游戏体验
完美的莎木体验。它就是那个你我熟悉的莎木。这个就不需要特别解释什么是莎木体验。因为如果需要特别讲什么是莎木要表达的游戏体验,那不过就证明你不是莎木的老玩家。全程语音、对话内容都会稍有不同、人们有自己的作息。除了基本莎木要有的东西之外,有几个做得更好的地方。
比如:
1. 在广场上教小孩太极拳的NPC,教一段时间后会放小孩子休息到处乱跑,小孩子会各自去找东西玩或四处乱晃。休息时间结束后他们又会全部再回来广场一起练武。
2. 踩木头阵的人也会中间休息去旁边食堂吃东西喝水。
3. 跟某一个小孩讲话的时候因为对方是在蹲在地上画沙图,所以凉会「蹲下」来跟他讲话。当然,跟小孩讲话的用词与一般人也会不同。别忘了,一个NPC都不是只有一次的对话内容。任何一个NPC都有複数的台词(配音台词量可想而之有多可怕)。
4. 如果用锁定的方式去看人,对方的眼神还会跟著你看。人物在转向的肢体动作个人认为跟当年莎木一样还是有点生硬。当然我不可能去要求它跟碧血狂杀来比,不过如果可以更流畅一点会更好。
战斗
VR快打式的战斗还是很带感的。本代加入了自动跟手动招式的设定。自动我还没测,而手动就是可以设定几组招式在一个名单中,然后R1、L1去切换你要的招式按下R2就能帮你用出。
对于某些特别难按的可以用这个方式解决手残问题。当然,你也可以自己按按键使出。比较可惜的是试玩版没有摔技。摔技可说是莎木格斗的经典。在许多这类型游戏中都没有这么多变化的摔技可以用,期待正式版的推出有更多的摔技。
打击感不到满分但也还算可以了。比较可惜的是防住攻击时比较没有「力」的呈现。相对以前莎木一跟二你的攻击被对方档住下来时,你的动作会被拨开跟档掉,有一种中断的感受会出来。三倒是没有这种感觉,但换来得是击中对方时的流畅度更好。
我本身是有在接触与学习格斗技跟摔技(特别是摔技)。对手与你的距离、吊招、虚招、闪身侧面攻击、出拳之后要退后出来防御或是转侧面再补一拳,或是连消带打出拳后退然后接个远距离的鞭腿等等,莎木是很接近散打跟搏击,跟一般爽game的战斗方式完全不同。要说他是战斗,不如说它是格斗。
以上就是莎木3试玩体验心得分享的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。
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