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《死亡搁浅》通关心得分享 剧情+地图个人通关评价

2019-11-13 17:43:09 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  死亡搁浅剧情怎么样?不同玩家对游戏整体有不同的感受,小编这里给大家带来了死亡搁浅剧情+地图个人通关评价,一起来看下各方面的表现吧。

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  剧情+地图个人通关评价

  玩法很新颖,不过就是可能让很多人没法接受这种新玩法,但是后期突突突要素,探索要素都很有趣,这个游戏前期劝退能力确实有点强,但是如果能坚持一定要坚持到第3章以后,会发现这个游戏真的还是很有魅力点的。

  地图很广阔,天,山,水,石结合在一起是真的美,同样地图尺寸绝对够本,以至于我后期都觉得太大了,看任务目标的距离心里竟然有点慌!再来就是我经常开车会在小河或者石头滩“搁浅”,不知道是地图问题,还是专门这样设计的?再或者是我驾驶技巧过于辣鸡?

  建模很精美(玛玛我女友,更重要的是你得到了1个就等于得到了2个,这难道就是传说中的双fly?),每个人物都很亮眼,BT小BOSS们也超级酷炫,同时货物的建模也很棒,在整个过程中的货物的腐化演出也很出色。

  音乐很好听,是这个游戏的灵魂之一,是真的好听,游戏氛围也很好,无论是遭遇BT的环境还是小BOSS战以及后期的部分过场动画,几个主要人物的(克里夫·昂格我最喜欢!呜呜呜呜)表现力都很强,并且在过场动画里那些猝不及防的点赞设计也很有趣。

  剧情很普通,当然这是我个人见解,又或者是因为玩了太多游戏,看过太多剧情。搁浅在剧情大框架上面没有给我太大的惊喜,反而是玩到中期我几乎都猜到了大部分剧情的后期走向,但是如果一开始跳过太多的话可能也会很懵逼,毕竟剧情框架比较好猜,但是剧情设定依旧属于那种苦涩难懂的,因为他们说的话有时候不去仔细看和联系根本听不懂。

游侠网2

  演出很两极,在游戏过程里有一些地方很有趣,比如弩哥的休息间互动和送快递路上的自言自语。但同时有太多重复的过场动画,乃至于后期我都没耐心了就不停不停的跳,更恶心的都还是2次确认。但是很多剧情却又是在这些过场动画中夹在的,就比如洗澡的时候对话。睡觉我一直在跳,我不知道有没有像洗澡的对话剧情或者是离开个人间随机的BB回忆录。

  最重要的是- -在结尾处的演出是真的别扭。可能我是太没耐心,反正结尾是真的是让我玩的很憋屈。

  总结就是岛哥这款“死亡搁浅”可以说的是佳作,但是说是神作我是不敢恭维,同时如果说这个游戏是游戏界的革新我觉得也过于夸张了,只能说是一次新颖并且大胆的测试,可能会影响岛哥下一部的作品,但是说对游戏界产生什么深远影响我觉得是不会了。

  PS:现在期待三上的(幽灵线:东京)。哎,还是希望当初如果科乐美没有那么憨憨,PT完成作一定超级赞,毕竟PT才是真正影响到了恐怖游戏界的里程碑之作,再加上还有伊藤润二和吉尔莫·德·托罗参与,真是可惜了。

  死亡搁浅剧情+地图个人通关评价为大家分享到此,欢迎小伙伴们分享自己的通关感受。

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死亡搁浅Death Stranding
上市时间:2020-07-14
游戏平台:PC PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Hideo Kojima
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:Hideo Kojima, 505 Games
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