《动物园之星》圆形规划区玩法思路分享 圆形怎么建设?
动物园之星圆形怎么建设?既然是动物园模拟游戏,所以各种建设是不可少的,这里给大家带来了动物园之星圆形规划区玩法思路分享,一起来看下吧。
圆形规划区玩法思路分享
首先这是一个养殖场,不是动物园,没有造景和曲径通幽的韵味,只能上手不太容易破产,不保证不破产,后期可以当马甲用。
先在规划区最中心的位置放上发电机和净水器,用员工通道围个圆,把2个设备圈起来,这个就是圆心。然后想像一个鸡蛋,最中心的蛋黄区围绕着圆心紧凑的摆放上7个员工设施,围个圆,圈起来。蛋白区就是展示区(以发电机净水器辐射面积做参考),用8米宽游客走道围个圆,圈起来。这个8米宽的游客参观道路就是蛋壳。
弄出来以后就是大圆套小圆,最大的圆是用8米宽的游客步道画出来的蛋壳,在这条步道外面是绿化带,摆放造景植物,长椅,垃圾桶,监控,捐款箱,教学板和广播。
蛋白区用4米宽员工通道规划出4-8个扇形的展示区,这几条通道从蛋黄区(员工设施区)直通蛋壳(游客走道)。
而栖息地的门开在蛋黄区和蛋白区的接壤处。这样整个规划区基本完成了,只要再把规划区连接道路通往下一个规划区就可以了,我一般设置4个出口,在4个出口处道路上摆放问询处,厕所,食品饮料和纪念品店(注意商店方向,不要因为排队把主干道堵住了)。
这个规划的好处是:
1.员工设施区游客看不到,而设施区通往每个展示区的路是最短的,大大提高员工通勤率,不必担心因为路太长导致工程师,兽医和饲养员不工作的情况。
2.通勤率的提高减少了员工的数量,降低了企业的人力成本。
3.发电设施和净水器使用效率最大化,并且工程师小屋就在旁边,维护方便。
4.整个展示区只有靠近蛋壳的一边提供游客观赏,动物如果受惊可以逃往扇形展示区的深处躲避。
5.整个规划区可以主题鲜明,比如当做非洲展区的时候里面设施建筑统一主题,花草树木统一用非洲大陆筛选,不用担心A动物看到B动物展区内的高大树木和自生大陆不匹配。
5买卖动物的时候很容易就知道该放哪个规划区的隔离病房,或者寻找动物方便。
以上是规划,接下来是上手小细节。
开局先造好蛋黄区,蛋白区和蛋壳四分之一的圆就好了,等资金稳定后一口气造完,这是因为展示区有时会影响道路建设,画圆不简单,需要修改。
上手保安和清洁工不需要招聘,节约成本。兽医,工程师,饲养员各一个。工程师和兽医直接研究。手动查看围栏状态,我一般30-35的时候手动工程师去修理,没出过事。
门票不要设置太高,游客觉得便宜过头了再提高一块钱就好了。路边植被从进动物园开始就一定要弄,能提高游客心情,参考现实世界里小区花坛就可以了。商店不要着急,我们圆规党可以说是人流最密集的规划了,但也要250+以后再考虑开第一个牛肉饼店,不必因为一小撮人要吃饭要喝水要尿尿而影响你的判断,没有人流基础,开了也是赔钱货。
上手养什么要好好考虑,我是水牛和疣猪混养,起手绿叶买1公3母的金牌疣猪。基本15绿叶就能买到一只不错的金牌,不要有黄色或者红色属性就行。疣猪繁殖快,好好养一成年就能换30绿叶。初期绿叶就它吧。水牛用游戏币买,这动物用来赚捐款。主要是他们没难度,也不会吃穷你。当然可能不是最优选择,但我是非洲主题开局,比较适合。
以上开局手法只要晚点出食肉动物或大型动物应该不会亏本了,开新展馆多用媒体宣传,赚钱不是难事。之后就是星星之火可以燎原了,慢慢来,就能做大。
繁殖方面,等小仔成年了就吧最好的几只母的留下(具体几只参考百科,疣猪是3只)。把所有公的处理掉(可以放储藏室,不加年龄)。再引入一只金牌公就能避免白化的发生。我是实在反感近亲和兽父,所以不能接受,原本以为白化是动物园失败的象征,不想现在给玩坏了。
动物园之星圆形规划区玩法思路分享到此,希望对圆规党爱好者们建设有所启发。