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《荒野大镖客2》捏脸技巧分享 女性捏脸注意事项介绍

2019-11-04 14:51:04 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  相信不少玩家一定沉迷在线上模式的捏脸之中,今天我们给大家带来的就是荒野大镖客2捏脸技巧分享和荒野大镖客2女性捏脸注意事项介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

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  捏脸技巧分享

  首先不得不说这个捏脸房间系统很失败:第一,捏脸房间的光线和外面世界的光线是差天共地的;第二,捏脸房间因为第一点光线差别导致捏脸房间的颜色都是不正确的;第三,因为以上两点导致面部轮廓的显示都是不完全真实的位置;第四,无法正确显示肥胖体型和瘦削体型面部的变化。

  以上四点导致很多玩家在捏脸房间做出一个比较满意的面部形状之后,出到去外面世界一看就发现面部轮廓崩坏,房间里漂亮出去却变成丑八怪,甚至有些明明在房间做了一个正常的面形,出去却因为体型肥胖问题导致变成一个肥婆脸。

  在肥胖体型问题没有修正之前导致玩家捏脸都是痛苦的,需要花费大量金钱经过数次测试才能得出一个较为满意的面形,这样的耗损实在不值得,尤其是从前变更面部的费用原本是400大洋结果现在变成10金,在游戏里面现在玩收藏家赚钱是非常容易,但是10金却是非常难以取得,因此希望在这里提醒大家一些细节以免有不必要的吃亏。

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  首先关于血统问题在小弟和朋友多番测试下,不同的血统面部形状起点都是不一样的,例如同样的鼻子调整,相同的调整下,不同血统鼻子的位置都会不同。

  也就说说你这个面形调整了两格,鼻子出现在第三位置,另外一种血统的面形调整两格,鼻子出现的位置却不是第三位置,在这种情况下要做出好看的面形实在非常困难(虽然这样捏脸系统会变得非常细緻,算有一半是好事)。

  有些血统面部骨格三尖八角,是怎样做都做不好看的,需要经过无数次测试去找出最好看的血统骨格,暂时个人认为血统3-10-11,这三种血统的面部骨骼形状是最好的,最容易快速做出好看的脸蛋。

  面部数据随时都会因为bug有机率乱跳,看似正常,事实上背地里偷偷已经随机跳到其他数值,房间很漂亮,一到外面却歪嘴歪眼,因此必须在完成之后每一项数值都重新再检查,至于检查方法就是微微动一动,然后再移回去原位,每一项数值都这样做就可以百分百保证安全。

  如果你想你的角色皮肤好,年龄一定是选最少年龄的了,身材请选择均称,穿衣服看起来才会正常,眉毛也是选择修整最好,其他眉毛要不就是太过粗壮太多毛,不然就是太过短,不能控制眉毛长短真是败笔。

  眼睛不要做得太大也不要太少,感觉一定要是正常人的眼睛大小,因为之后会靠化妆去增大眼睛的感觉,化妆眼线眼影也是必须的,因为人物的眼睛形状没有非常仔细的调整,眼睛形状有非常多的瑕疵,所以要靠这两种东西去遮丑,打了眼线和眼影之后会差天共地漂亮很多。

  眼影不需要用最明显的请选择第四格,眼影也不要深黑色请选择紫色,紫色看起来会像淡淡的黑色,眼线请选择翼状,唇彩也选择雾面唇彩,这个是最好的,其他唇彩要不太深色,要不就太奇怪,不要选最明显,请选择第四格,颜色方面就红色,你想有黑寡妇感觉黑色也可以。

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  粉底蜜粉,选择三格半明显,想角色漂漂亮亮所有生活风格都要选择无,这样面部的瑕疵就会最少化,斑块全部都要把它关到最底的不明显,否则你的角色面部会有非常多的雀斑。

  调整角色面部的时候一定要不断转动角色,要看侧面正面多方面去看,各方面看起来都是正常好看才决定不动,有时候你做出一个鼻子正面看起来很好看,一转侧面马上发现原来是小丑超尖的鼻子。

  最快速的方法就是找一些好看的明星照片,需要有侧面和正面去参考,把样子造成类似他的脸之后,再慢慢移位去做出自己独特的脸。

  我这个角色就是参考了水行侠那个女主角的脸,贴着她正面侧面的照片在手机对着萤幕慢慢做(2-3小时),再修改成现在的样子。

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  捏脸之前请把角色吃到最胖再进去房间,这样你才知道你的角色在最胖的状态脸会怎样,因为现在战斗肥胖的角色有减伤优势,而且肥胖的面部看起来会比较有肉不会三尖八角,我现在角色的脸看起来很瘦,其实是最肥的状态。

  因此一定要把自己吃到最胖才进去捏脸,不这样做的话,你就会碰到瘦的状态做出好看脸,结果吃胖之后就变成肥婆脸,几乎所有有关化妆的选项都可以给你调整淡浓。

  永远不要选择最浓。由于出外面正常光线下颜色会加深,所以你选择了最浓的话,你角色的脸上就会象多了一片诡异的东西一样,如果不清楚尺寸,请全部选择第三格或者第四格明显,这是最适中的。

  荒野大镖客2捏脸技巧分享和荒野大镖客2女性捏脸注意事项介绍就给大家分享到这里了,希望对各位玩家有所帮助。

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荒野大镖客2Red Dead Redemption 2
上市时间:2019-11-05
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Rockstar
游戏语言:英文,中文
发行公司:Rockstar
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