魔塔猎人好玩吗?备受期待的一款日本动作冒险游戏,本次小编带来了魔塔猎人评测分享,想入手这款游戏的玩家不妨进来看看。
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魔塔猎人评测分享
优点介绍
1. 不得不说这个游戏在这1年中进步不小,特别是打击感、手感方面和最初的版本简直判若两个游戏,如果最开始的手感勉强打个5分的话,现在打8分是没有问题的。
2.这个游戏虽然在流程框架上参考了死亡细胞,但是经过这么多版本的修改,已经做出了属于自己的特色,它的芯片系统到后期你会发现你只需要装功能性芯片就可以了,多周目之后你的能力将会很爆炸、极限刷BOSS也是可以做的事情,不少有意思的设计是独特的。
3.主武器只能装1把,但是却实现了更丰富的连招,在大多数类银河城或者Roguelike游戏中是没有轻重组合连击的,更不会给你弄搓招武器技,这个游戏很多时候能给人老派的感觉,特别双刀武器KKK的最后那一下“重击入肉2段下砸,混合轻微的顿挫感,然后敌人被爆开”--这感觉真的爽翻了,我会不停的用这招,有种上瘾的感觉。正式版更新了日本刀,这武器手感也相当霸道,但是有点过于爽快,反而少了些挑战感。
4.优化:这个游戏早期版本的优化是比较糟糕的,游戏过程中会经常有卡顿,但是正式版几乎已经感觉不到了,整体都非常流畅,我的机器配置是没有变的,所以开发者是真的很认真的做了优化。
5.变装系统:这一点是显著的超过了死亡细胞和血污,死亡细胞只能改改衣服颜色,血污也是只能变衣服颜色和发型,但是这个游戏的衣服是完全替换的,可以有多达7套衣服可以换装,还有7个发型都是可以改变颜色的。
6.有意思的结局剧情:那段打脸剧情挺有意思的,表情图喷了。另外更是暗示(明示)了未来作品的走向。
7.有意思的女主:并不单纯漂亮、我是感觉这个角色挺有个性的,其中一个表情图很喷、如果今后还有其他作品,希望作者能继续加入这个角色。
缺点介绍
其实这个游戏的大多数缺点应该都是来自于贫穷把,毕竟只有2个人(最近制作名单里好像变成3个人了),很难指望他们能面面俱到。
1.关卡偏少、关卡场景重复感略强:一共就5个关卡、和失落城堡一个量级,但是失落城堡只卖33还能联机。可能是因为画面的复杂度已经占据了太多工作量了把,如果做简单些是否能多点关卡?
2.随机要素不够:能感觉到关卡中随机模块变化是不够多的、然后武器的丰富度也不如一线的Rogue游戏。
3.没有联机要素:失落城堡支持4人联机了,不少Rogue类作品都支持联机了,这个游戏好像没这方面的计划。
以上就是本次小编带来的魔塔猎人评测分享,喜欢动作冒险类游戏的玩家不妨进来看看。
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