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《幻想乡萃夜祭》试玩心得分享 游戏值得买吗?

2019-10-15 09:41:52 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  幻想乡萃夜祭游戏值得买吗?体验版本上线后,不少玩家体验了游戏后对各方面有一些自己的感受,这里给大家带来了幻想乡萃夜祭试玩心得分享,一起来看下吧。

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  试玩心得分享

  1.音乐衔接

  不论是场景循环bgm,还是获取道具时插入的音乐,在衔接上都有明显的断裂感,建议更换道具获取音乐,因为这段曲子存在感比较强,就算加入淡出也会对整体声效造成影响。

  2.敌人判定

  (1)敌人太小,打起来不好找,敌人血条也不好找。虽然招式范围很大,但是西瓜连段的时候不好位移,位移的时候会打断连段,碰到敌人还会掉血。经常是一顿操作猛如虎,回头一看零杠五。不过鉴于敌人又少又弱,冲刺都能给直接秒了,葫芦回血又回的特别多,倒是不会卡关,但是这样的设计后面会出问题。建议突出敌人的显示方式。敌人血条我觉得不加更好一些。

  (2)敌人从死亡到消失时间过长,再加上敌人和西瓜都很小,招式范围很大,很难看清敌人到底死没死。建议缩短敌人“抛尸”时间。

  (3)boss太小找不着,尤其是魔理沙。魔理沙被打飞了之后就找不到了,她经常掉在屏幕外边。建议给boss加个光环背景之类的,方便寻找boss在哪。还是那句话,招式太大敌人太小,打起来真的找不到人。

  3.搓招判定

  (1)游戏采用的是鬼泣式的搓招模式,手快没用,得按时间节奏来。鉴于游戏中找不到搓招表,路牌写的也比较模糊,还是有点难搓的,需要多体会体会才能上手。

  (2)空中下攻击必须得跟空中普攻这个设定。有点迷,时间卡的也比较紧。地面下攻击(破冰那个)时间卡的也比较紧,经常被地面普攻盖过去。(顺便地面下攻击太nb了,弹幕都是渣渣

  (3)一般来说不按方向键冲刺就是前冲刺,但是游戏中地面不按方向键不能冲刺,这个应该是作者有意为之,但是为什么这么设计呢,明明还有自己的动画(原地闪光伸懒腰),这点我还得理解理解。

  (4)还是冲刺。因为冲刺太nb了,无蓄力冲刺和飞几乎没区别,这样跳跃的功能基本只剩下跑路了,远远没有冲刺好用。但是,不按跳跃是无法实现向上冲刺的。打起架来跳跃就显得很多余,但是不按还不行。这里我没有什么好的建议,希望制作组能平衡跳跃和冲刺的使用方式。

  (5)空中连招射击移动和空中连招射击轰炸(大圆球boom),这两种我搓的比较蒙,不一定能搓出哪个来,经常混在一起,有经验的朋友还请指教搓招表。

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  4.操控性

  (1)有时候放完大玉(大爆弹还是什么来着),不跳一下就无法移动。

  (2)冲刺撞墙,只要不和墙平行冲刺就会卡住,也就是说冲刺不能贴着墙“滑动”。在打完露米娅向左下移动的场景里尤其明显,被各种地形各种卡。这一点见仁见智,我个人觉得可以滑动玩起来更流畅。

  (3)有时候大玉没蓄力完自己跑了。

  (4)有时候跳跃会卡地形。

  (5)有时候,西瓜会在蓄力大玉的时候睡着,能明显看出蓄力的西瓜和睡觉(zzz123)的西瓜是叠在一起出现的。这个情况只在冰水挡路的那个位置出现过。

  p.s.(1)(3)(4)不排除是我手残和手柄问题导致的,不知道大家有没有遇到类似情况。

  5.手柄适配

  (1)我使用的是ns pro,按键位置和xbox系是反的,所以游戏中显示的abxy都是反的。如果开启steam的ns pro适配,那么显示不反了,但是按键是反的,反正怎么都有点问题。希望以后增加对任系手柄按键显示的支持(不加也不怎么耽误玩,但是有更好~)

  (2)按键映射更改

  这里只讨论手柄的情况。按键映射更改问题很大,怎么改都有问题。要么是改了就失效,要么是改了就窜键,最后没办法只能按照默认的玩。希望制作组能修复这个bug。

  不过话说回来,我对这种像素风横屏动作还是银河城的游戏根本没有抵抗力,买爆啊!

  西瓜招式太~酷了!不论是普攻连段,冲刺连段,大玉还是蓄力攻击,都非常华丽。不得不说西瓜强的没边,一路火花带闪电,见一个打一个,见两个打一双。

  收集品的隐藏也设计得不错,还有个地支的小谜题,我没数明白不过还是拿到了=_=|||。目前拿到15个,应该全了吧。所以西瓜到底要用这玩意去敲诈河童。

  以上就是关于幻想乡萃夜祭试玩心得分享,还在观望游戏的玩家可以做个参考,再决定是否入手。

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幻想乡萃夜祭Gensokyo Night Festival
上市时间:2019-10-14
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Vaka Game Magazine,tea_basira
游戏语言:中文,英文,日文
发行公司:Vaka Game Magazine,PLAYISM
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