探灵笔记好玩吗?很多玩家在看到这个游戏的时候因为不清楚游戏玩法而一直抱着官观望态度,这里小编就给大家准备了“木只队长”分享的探灵笔记测评分享,一起来通过测评了解下游戏吧。
推荐阅读:
测评分享
服务器啥的不用说,和dbd一样,没有。所以也会有很多类似的问题,什么掉线卡房啊……不过这也是难以避免的,所以也没啥好说的。夸赞之情就不多讲了,也没用。直接说问题吧:
1. 氛围问题(bgm的问题) 。总的来说,作为一款标签是有恐怖的游戏,第一把你总得吓到我吧,很可惜,没有。我觉得b对于恐怖游戏来说,bgm的渲染是一个大问题。bgm总是会突然停止然后又突兀的出现,让人玩着没啥沉浸感。鬼的bgm感觉可以稍微完善一下,比如鬼出现了是一个比较诡异的、被鬼发现了开始紧张起来、被追逐时更加有压迫感些。不然这鬼出场没啥牌面啊(虽然比去年噩梦有牌面些)?我个人在被追逐时没有任何的慌张感,是我玩太久dbd了吗(笑)?
2.动作问题。老实讲,人物的动作实在是太过僵硬了,有些地方倒是特别柔软(划掉)。这算是个专业问题,作为游戏体验者我给不出什么好的建议,只能说感觉起来很僵硬,操作不灵活。不仅是看起来不灵活,实际上也不灵活,很难打出一些骚操作——比如反手封门什么的,体验很不佳。
3.游戏感受。因为环境太暗了,反复开关手电筒偶尔真的会让我有点小晕……希望能解决下,比如稍微调亮一点什么的。另外,现在的人的合作感较薄弱。因为carry的人总是很carry,而弱(非)的人往往整把都在逛大街。啥也没干,就突然弹出胜利界面了……就很没有成就感。不像dbd跑出去就是跑出去了,每个人不同。我觉得不如也搞一个类似的,比如当3个阵眼塞满后鬼会获得一个巨幅的加强(移速啊cd啊啥的,再变得更丑点),持续比如40秒,然后才被封印。然后人必须在这几秒内保持自己不死(一堆道具没处用啊),只有活下来的人才是胜利。我觉得这样会让游戏更刺激且具有可玩性。个人想法。
4.画面(字体)问题。我个人觉得有个字体是好事,但是这个字体真的很掉B格诶。尤其是一个堆满白色字的黑色结算界面一弹出来,一股low感扑面而来。再多个美工吧!
4.其它问题。gkd游戏,希望能完善下游戏的背景故事,毕竟很多吃设定的人很吃这套,可以成为游戏的卖点之一。
探灵笔记测评就给大家分享到这,可以看出游戏因为还处于测试阶段,目前存在的问题还是挺多的,喜欢该游戏的玩家可以持续关注游侠网探灵笔记专区,小编会给大家带来第一时间的新消息。