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《只狼影逝二度》与魂系列和血源战斗机制简单对比 战斗有什么改变

2019-01-20 11:09:00 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  只狼影逝二度战斗有什么改变?新作中的战斗系统中将有新的改变,这里给大家整理了只狼影逝二度与魂系列和血源战斗机制对比,详情一起来看下吧。

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  只狼影逝二度与魂系列和血源战斗机制简单对比

  魂系列和《血源》的战斗机制都是让玩家设法接近敌人,攻击后快速回避,要么像《黑暗之魂》一样盾防,要么像《血源》一样闪避。

  在《只狼:影逝二度》里的战斗就更像是一对一的剑斗战,武器格挡将会是关键。玩家不仅需要练习完善自己的技巧和格挡的时机,还要时刻注意自己的姿势,随时抓住一切机会,甚至在敌人攻击的过程中发动攻击,这些都将会是非常重要的。除此之外,其它元素,像是角色手臂上的义肢工具和本作对潜行机制的关注,都将会对战斗造成很大的影响。

  反弹系统的新战斗模式中,反弹并不同于格斗游戏里的格挡和《黑暗之魂》里的盾防,玩家不再拥有墙壁一样的大面积防御。

  以上就是只狼影逝二度与魂系列和血源战斗机制对比的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

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只狼:影逝二度Sekiro: Shadows Die Twice
上市时间:2019年03月21日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Fromsoftware
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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