《古墓丽影暗影》雨林求生难度通关心得 通关全方位点评
古墓丽影暗影游戏中有多个难度挑战可以选择,很多玩家多个难度都通关了,小编这里给大家带来的是“jhstjh”分享的古墓丽影暗影雨林求生难度通关心得,包括了画面、人设、剧情、解谜以及战斗等各方面都简单的进行了评价,一起来了解下吧。
各难度玩法攻略推荐:
雨林求生难度通关心得
+画面。虽然之前看预告片觉得一般般,但是自己玩了之后感觉比崛起好很多。丛林的表现力非常好。画面细节也很优秀,比如这作古墓是我玩过所有游戏里唯一一个从水下往上看视线入射角超过一定角度渲染出全反射效果的游戏,细节好评。
+场面。这作大场面很多,因为有很多灾难镜头。表现力和游戏性都很不错 ,中间有一段劳拉黑化的过场动画特别带感。
+解谜。这作的解谜部分吊打9和10。古墓设计有趣,解谜有难度但也有很好的指引。
+人设。劳拉形象愈加丰满,对劳拉进一步进化为 女杀手 古墓丽影的刻画到位。约拿虽然又换了人种,但是觉得这作的人设更讨喜。10里的约拿一副跪舔女神的屌丝拖油瓶样,11里更像个搭档(其实每个地方都是约拿比劳拉先到的,其实约拿才是真·古墓丽影吧)。
~战斗。感觉比前两作有趣。个人倾向于玩潜行,这作给了很多暗杀的手段。但是,如果不走暗杀流的话,这作的突突突挺无聊的,枪都没有后坐力,直接一梭子打死。敌人种类不如10丰富。
~剧情。剧情一般。感觉比10好但不如9。剧情太短,也有些俗套,结尾有点仓促。圣三一的设定突然变成一个古代文明村落的邪教组织,反派的目的也只是为了保护村庄做了点极端的事,感觉格局一下就下去了。
~支线任务。又是和10一样各种支线任务,有点打散主线剧情。好的方面是这作的支线任务带了更多的剧情,给的回报也更有用,而不是机械式的去哪里杀几个怪/采集几个东西。
-NPC。NPC对话死鱼眼,模型粗糙,头发一副好几天没洗的样子,说话对不上口型。很出戏。
-物品。草药感觉用处不是非常大,NPC卖的装备除了几个升级套件之外也挺鸡肋的。
-弹药。除了能制作箭之外,好像弹药全靠买和捡了?还是我错过了什么?大本营找不到制作弹药的地方。
另外感觉这作的古墓非常有神海的感觉,主线剧情展开的方式和神海4感觉很类似,各个村落感觉又像神海2的西藏小山村,也有地平线里村落的感觉,丛林和神庙的设定和4的DLC失落遗产也有几分相似之处,而约拿时不时帮助劳拉也有Nate和Sam搭档的感觉。只是说给人的感觉,没有黑的意思,古墓神海都是好游戏。
以上就是古墓丽影暗影雨林求生难度通关心得,对其他难度还有不同感受的同学,欢迎大家留言分享。
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