《古墓丽影暗影》游戏优缺点个人评价 战斗及音效等体验心得
古墓丽影暗影值得入手吗?这是不少在观望游戏的玩家较为关心的话题,这里给大家带来了玩家“fxxtianyu”总结的古墓丽影暗影游戏优缺点个人评价,主要从战斗、音效等方面进行评价,详情一起看下文中介绍吧。
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游戏优缺点个人评价
开场就觉得很惊艳,这种开场才摸金校尉。剧情进入巴西以后的场景、人物、摆设,给人一种非常真实的感觉。而进入遗迹以后昏暗的视角更能真实的反应险峻,动作里面加入了绳索解密也变得多样其他。
弓箭的音效比起9、10更真实,嗡嗡的声音太爽。很少用枪械的关系,只感觉到音效很不错,至于什么跳跃拉扯之类的,神海跟古墓一直有的啊。强制对准攀爬点很正常好伐,提高了无脑跳的难度,让玩家更需要注意周围情况。
地形杀比起前两作更多更合理,这种在黑魂、血缘里面都是加分的东西好嘛,很多地形杀设计得非常符合场景, 一些场景的细节做得很好的,我记得最深刻的是一个古墓,水位的深浅会影响到攀爬时的回音效果。
肝了30小时左右了,打了许多古墓,目前进度是69% 刚到第4个村子。 这作古墓绝对比9 10给力太多太多。解密的谜题因为我是最高难度在打,还死了好几次(都是看不准攀爬点摔死)场景设计都相当壮观。整体地图 遗迹融为一体,相当规范的复合型建筑设计。相比同样是遗迹探险游戏的神海4真心不想讲什么了。
至于捡垃圾之类的,觉材料溢出相当高,强化武器什么对我可有可无,基本都是暗杀,强制枪战的无脑突突就完事了。在你疯狂的连续暗杀几个关卡以后你会发现这作的劳拉,有心理问题。
对于测评里面说的双暗杀切换画面有问题表示很懵逼! 多次观察以后发现可能人家不习惯切换两次镜头做特写的画面。(不过暗杀依然老问题强制进固定动画)
关于爬爬爬的动作连接没粘性,可能是这作提高了攀爬点的判断,以前的几座判断都很宽松,这作我试验了很多次,视觉上差一点,那就是没成功。而且最高难度下没有提示,经常摔死。有的关卡没篝火,节奏快,攀爬还有时间限制相当有趣
主线剧情感觉比9、10好很多,9、10的剧情我基本不怎么关心,这次反而给我一种劳拉有点冷血。后面果然崩了,地狱劳拉出来了 不过那个场景很美。
优点:
1.场景设计相当宏伟壮观,支线古墓依然相当宏伟状况。不管是主线的解密还是支线古墓的解密。都是由浅入深循循渐进。让解密新手不会一出来就遇见很复杂的谜题而卡关。
2.剧情演出比起9 10来说优秀太多,而这作我们的主角劳拉的性格变化也给出合理的安排。
3.战斗一贯主张暗杀,虽然暗杀的方式跟前两作品比起来没有太多变化,但是演出效果改进了一些
4.最高难度下取消了求生本能这一外挂技能,让探索更刺激 紧张,体验一种步步为营心惊感(我回了5个小时的档至少)
5.弱化了强制剧情的突突体验,算是回归《古墓丽影》的主旋律探索未知文化,于解开古代谜题(虽然谜题是现代人做的)
缺点:
1.支线任务 很多NPC的建模是一样的,除了进入特定剧情外,角色表情很不自然。
2.可有可无的武器强化,游戏主张就是暗杀,结果来那么多强化武器毫无作用。
3.除个别技能,大多数技能是没有卵用的,因为战斗不多。
总结,回归解密探险的一部完结篇,剧情主要想突出的劳拉性格的转变也用了笔墨。场景设计都相当用心,可惜还是没舍弃可有可无的武器强化系统。这种一下死的游戏强化武器有什么用。
以上就是古墓丽影暗影游戏优缺点个人评价的相关分享,还没入手的同学喜欢的话快快入手体验吧。
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