暗影觉醒好玩吗?值不值得买?是一款采用即时战斗的独特线性单人RPG。有些玩家一直纠结到底买还是不买,这里给大家带来了玩家分享的暗影觉醒评测及优缺点分析,一起来看下这位玩家是怎么评价的吧。
游戏评测及优缺点分析
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多角色的自由切换模式
游戏最大的亮点大概要数多角色切换选择吧,以玩家初始操控的吞噬者作为本体,在游戏中随着流程不断进展能够打败并吸取其他强大敌人的灵魂来化敌为友,成为备用的战略资源。职业类型一共分为3种(战士/法师/猎人),不同职业对应多种不同的角色可以选择,它们的技能也各有特色,玩家在其中进行自由选择,可被允许编辑人数最多为4人的小队,编辑好后大部分时间都能随时进行角色切换(个别解密或者剧情需要无法切换)。一般解密和战斗中用到切换的时候比较多,有的解谜看上去无从下手,其实秘密都隐藏在吞噬者的影界当中,玩家需要同时进行解谜。有的地方走头无路,这时候需要检查下地图,因为影界与凡间的地图部分构造不一样(比如多一条路或者多一堵墙等)。
你需要同时顾及两个世界
战斗中的切换也是必不可少的,比如有的敌人在凡间怎么也消灭不了,当玩家进入到影界去瞧时,玩家会发现两个世界是息息相关的,彼此相互影响着,唯一不同的是在影界中玩家只能操控吞噬者作战,而在凡间,则可以进行3位角色的操控,每位角色最多配置3种技能(13级能全部解锁),也就相当于一共有9种技能,通过切换角色,合理利用角色们技能之间的属性或效果相互衔接,从而最大化克制敌人,打出精彩的技能配合,这种游戏体验有点像是玩激战2一样(通过切换武器可以替换为对应武器的技能类型,从而实现无缝切换的多技能衔接),除了反复切换世界比较麻烦外,还是挺有趣的。
装备,技能,任务那点事
游戏是线性流程,抛开内容不提,每章节的过场CG和对话配音还是挺不错,部分剧情片段也有一些分支选项(目前不知道不同的选择会不会影响结局),该有的都有。但由于角色有等级,装备数据等设定,某些剧情没有一定的战斗力将是非常难以战胜的,刷怪(最初打完并不会重生,重开游戏不知道会不会)或者做支线任务都能获取经验,游戏中的支线不怎么多,而且需要玩家与对应NPC对话才能开启,但最开始购买任务道具被提及到不同商人贩卖的道具价格都不一样比较吸引我,只是这种设定并没有在后面得以很好的运用,有点可惜。此外,任务的引导很贴切很仔细,基本不会迷路,如果不喜欢这种衣来伸手饭来张口的感觉,可以试试在选择难度的时候开启老炮模式。人物培养分为装备(颜色划分品质),属性(加点分配,低难度下没有存在感),技能(学习或提升技能),其中装备分得比较细(共12个栏位),后期还能附魔提升能力。技能种类相对而言不算多,但技能还是比较华丽的(比如那个毁天灭地的龙卷风,Cool)。另外游戏中换装备的同时也会换为对应的外观,因此多少还是吸引玩家眼球的,好看的装备分散的世界各处,也能相应激起玩家探索的欲望。
手感很大程度影响着难度
该作分为4种难度(简单/中等/困难/极高),高低难度的区别无疑是实力之间的差距,玩家需要更好地搭配衔接职业技能,装备,整个战斗过程也会相对较慢,加上游戏的手感比较糟糕,因此不太建议选择过高的难度,这无疑非常影响游戏体验。游戏分为键盘跟手柄,比较起来,手柄会更加舒服一点,自带锁定瞄准功能,但还是无法掩盖那十分糟糕的打击手感。人物的攻击打在敌人身上大多数都是软绵绵的,特别是吞噬者,以至于我都怀疑到底打中敌人没有,另外攻击判定也有一定问题,经常会出现明明打中但经常打空的情况,手柄自动锁定就没有这种情况。
优缺点
+多角色切换作战解谜比较新颖;
+装备外观的改变,激起收集欲望;
+装备分类详细,方便玩家浏览查看;
+画面精致,配合CG和配音,体验十足。
-升级后人物能力分配过于繁琐;
-判定有问题以及糟糕的打击手感;
-主线流程内容不够丰富,支线比较无聊;
-界面过于简陋,许多设定也是可有可无的存在;
-Bug较多,人物攻击后的突然平移,浮空等,严重的还会导致卡任务。
总结
推荐类型:多角色控制/剧情体验/即时战斗
推荐程度:品质不值原价,建议等以后折扣入手
总的来说游戏有一些想法,但没有发挥得很好,不能很大激起玩家的游玩乐趣。考虑到价格的原因,该作出彩地方不多,玩法也很老套,只是单纯体验剧情,看看风景未免有点得不偿失。如果要买,建议等待折扣,如果要玩,建议选择低一点的难度。
暗影觉醒游戏评测及优缺点分析为大家分享完毕,喜欢同学快快入手去体验下吧。
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