《这是警察2》背景故事+游戏要素+结局分析 游戏故事背景解析
这是警察2游戏故事背景讲了什么?一些玩家游戏虽然通了关,但是对游戏背景了和游戏要素还不是很了解,接下来给大家带来了“薛猫谔的腚”分享的这是警察2背景故事+游戏要素+结局分析,一起了解下吧。
背景故事+游戏要素+结局分析
背景故事
被逐出自由堡的老警官杰克博伊德来到了一个寒冷的小镇——尖木镇。尖木镇虽小各种犯罪帮派却不少,老警长刚刚去世,原来的副局长莉莉临危受命,但是她的能力不足威信不够,无法让警员们听他指挥。恰巧这时主人公杰克博伊德(为逃罪改名纳什)阴差阳错被抓到了警局。身为警长的莉莉晚上值班看管犯人纳什,纳什便抓住这个机会透露自己的身份并提出作为莉莉的副手解决警局事务,苦于管理能力不足的莉莉警长冒着犯罪危险和纳什达成协议。故事才由此展开。
游戏要素
经营要素
本作我们是一个逃犯警长,但在尖木镇这个小地方也有着一定的自由。一方面正常管理警局事务协调下属打击犯罪,一方面适当敛财贿赂线人以防自己身份暴露。体现经营游戏中的博弈因素。最直观的方面,警员有警力和个人能力两种重要指标,能否出警取决于警力,出警后能否解决好事务取决于个人能力和装备。案件又有普通案件、推理案件、城镇事务、突击行动的区别。
不同的警员适应不同的事件,比如前期普通案件比较少,尽量多让人去蹭经验提高警力,同时有侧重分工,前期先提升说服能力对处理事务有好处,让老警官带新警官。一些有小毛病的或者技能太差的可以加智力用来专门探案。到中期突击行动需要隐匿加满减少难度,后期则需要加射击应付决战。
每天把案件处理完尽量不要死人就会有代币买警官,能买的不是太差的就买下来,后期警力会比较匮乏,用数量代替质量。并且警棍神器看到就买,警棍是非损耗性的主要逮捕罪犯的手段,逮捕罪犯要比杀死罪犯赚的更多,进入正循环。
战棋要素
本作加入战棋要素确实亮眼,但是有很大的不成熟的地方。比如视角问题不能自由移动,警员路线安排不灵活,AI太傻等缺点,但是突击任务给予的紧张感和不杀一人带来的成就感还是很好的,背景音乐也差强人意。注意尽量让忠诚队员加满隐匿就简单多了,尽量使用警棍,再用喊话和喷雾等辅助,基本是可以无伤过的。
另外值得一提的是,突击任务失手重开是从任务开始重开的而不是从一天的开始,这个设定也算比较合理了,既避免了SL的麻烦又不让玩家疯狂利用SL操控概率,增加了游戏紧张程度。
小游戏要素
除了日常探案,还要处理警员们每天的伙食,有的警员还要找你玩21点,有的警员天天请假,有的人自己天天穿奇装异服却看不起其他不穿警服的人,有的人天天不洗澡,有的人不看《烈风袭地狱》《海王星的诱惑》难受。这些都是要协调考虑的因素。
并且还有帮派成员拷问使用私刑,酗酒治疗,花钱让普通人坐牢的操作。每天的警长生活还是很丰富的。
结局(剧透)
警长最后自信地梳起了小辫子把所有知情人都灭口了。我们再也不需要拯救杰克的灵魂了,现在只有纳什活在世上。
以上就是这是警察2背景故事+游戏要素+结局分析,希望对大家全面了解游戏有帮助,如果大家对游戏还有不同的见解,欢迎大家留言讨论。
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