游戏最近又更新了一个版本内容,那么它具体更新了些什么呢?我们一起来看看吧,接下来我就为大家带来这篇杀戮尖塔更新内容一览,一定不要错过哦。
更新内容一览
本周我们的工作重心是增加和改善内容!我们做好了三名“深处”敌人的动画,因此他们正式登场了!
第三阶段敌人
三名新敌人正式在第三阶段登场了,这让第三阶段的敌人变得更加多样化。
又多了三种死法……
遗物
我们增加了五件新遗物!而且还有更多内容正在陆续增加(beta测试的玩家们对此已十分了解),所以敬请期待啦。
手钻:一件新的商店遗物
自定模式
很高兴大家能喜欢自定模式,各种组合和测试总是能带来很多乐趣。
本周我们在正式版中加入了“无尽”和“荒疫箱”特效,他们允许玩家保留牌组并持续挑战不断变强的敌人。
补丁内容
游戏内容
-新敌人拜蛇术士。
-新敌人塔内增生组织。
-新敌人倏忽魔。
-新遗物冻结核心。
-新遗物手钻。
-新遗物橙色药丸。
-新遗物长蛇戒指。
-新遗物勇气投石索。
-自定模式加入无尽特效,敌人会不断变强。
-自定模式加入荒疫箱特效,Boss宝箱将掉落不可避免的特殊荒疫,进一步提升游戏的难度。
平衡性
1.“狂暴”牌增强,给予自身的易伤从5层降为3层。
2.“尸爆术”现在可以对小黑生效。
3.“无法再抽牌”现在被视为负面效果。
4.红头骨遗物稀有度变为普通。
5.唱歌碗遗物稀有度变为罕见。
6.结实绷带遗物稀有度变为稀有。
7.扭曲漏斗遗物变为静默猎手专有。
8.“幽魂形态”的敏捷降低效果现在视为一个负面效果。(和“偏差认知”一致)
界面与特效
-如果卡牌有太多关键词(比如“彩虹”),提示窗会上移以保证能显示全。
-改进“换脸商”事件的选项说明,列出了会失去的生命。
-更新了尸爆术的图标。
Bug修复
-修复了历史记录有时会对普通局显示自定种子的bug。
-修复了赌徒特酿药水在没有手牌时使用会跳出的bug。
-修复了地精首领的召唤使用了错误的随机数,导致相同种子下也会召唤不同敌人的bug。
-“破灭”现在使用随机数来选择目标敌人了(不再受读盘影响)。
-在没有“打击”与“防御”牌时拾起潘多拉魔盒不会再打开空白窗口。
以上就是这次杀戮尖塔的更新内容了,不知不觉游戏也迎来了它的第33次更新了,从最初的版本到现在,游戏的改变倒是挺大的,希望它会在今后变得越来越好。
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