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《灵魂筹码》游戏优缺点分析 游戏个人评分及评价

2018-07-06 13:25:15 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  灵魂筹码作为是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏,深受不少玩家的喜爱,很多体验过游戏的同学都有不少自己的感受,有玩家对其进行了简单的评分及评价,下面一起来看下玩家“住在海边喜欢浪”总结的灵魂筹码游戏优缺点分析吧。

灵魂筹码新手指南
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  游戏优缺点分析

  首先我的态度和之前的评论区某位大佬一样,希望大家购买,但并不推介你们现在就来玩,为什么?

  优点

  首先是这种中国风的设定,每一个场景,人物,尤其是怨灵,你都能真切的感到那种国风凛然的感觉。

  火车站拥挤的车厢,老式的售票站,废旧的仓库,电灯摇曳的天桥。

  王府中悬挂的山水画,木质的家具,园林式的庭院走廊,开门之后出现的白色怨灵。

  土楼层层环绕,最中央张灯结彩,却是在作冥婚礼,红绣球,大棺材,白纸钱。

  任何一个场景都让我感受到那种小时候听鬼故事的感觉,扑面而来,把我压得有点喘不过气,但是越玩越想玩。

  再说人物

  绣娘的人设是最开始吸引我的,也许是因为单身吧,看个鬼都TM觉得眉清目秀的,一身花嫁妆,脸庞竟这么恐吓人心。

  为什么?她身上发生了什么?我一开始没有去了解背景故事,但是当我进入土楼遇到绣娘的时候,我好像明白了什么,皓齿丹眸,未尝人间春风秋月,却作冥婚礼,泪两行,怨心生,自缢死,誓守女子膝下金瓦,血染红袍。我一开始是拒绝玩屠夫的,作为一个真正的人皇,我就是在土楼上被摔下去,被鬼敲死,我都不会,绣娘小姐姐我会帮你报仇的!!!!!

  好的下面说一说人类

  四个角色的名字一点也不矫情做作,小蝶,安琪,大力,长发,符合民国背景设定,念起来又及其顺口,我喜欢得不行。但是作为一个UP主,我认为,人名应该这样取才更能凸显:王大蝴蝶,尼古拉斯·安琪拉,丁丁大力,段头发长。

  插画都挺帅的,但是人物请以实物为准,除了naizi比原画大一点,没什么可圈可点的地方,人类可以闪避这个设定是真的骚,我不知多少次把屠夫搞得想自闭了。

  人物动作虽然僵硬,很多地方贴图虽然很简陋,但是并不影响游戏性,给我一种怀旧的感觉。

  缺点

  首先说一说用户体验吧

  服务器和优化是影响用户体验最直接的两个属性,尤其是刚开服的时候。

  如果你们真的很穷,你们可以把这次测试作为B测,而不是用一个不只是从法国租的还是原生进口的服务器,拿给中国不同网络的玩家使用,你们搞清楚,虽然你们在steam上架了,但是你们仍然是一个国产游戏,不能因为国内可能会被BAN,或者因为贫穷,就把服务器做的如此糟糕,有时候进游戏人物卡顿位移,匹配时莫名其妙地重回主界面,掉线,载入游戏也奇慢无比,这种真的很影响直播,本来大家人气高涨地想看我玩把游戏,结果从开游戏到进游戏我竟然花了快10分钟,好好的兴致都给耗没了,可能不止十分钟,我放了5首歌才开局,你们心里有点数吧(B)。

  然后是优化

  这游戏虽说只有720p的分辨率,但是我TM980ti的显卡竟然只有62帧的平均帧数,你说你地图大么?不大啊。你的画面比隔壁好么?好像也不如隔壁啊,你这老旧的贴图我甚至怀疑你是从哪个网站找的免费素材,能带的动隔壁那款游戏的配置,玩你们家这游戏竟然要掉帧???WTF?are you kidding 米?

  再说说蛋疼的匹配机制,现在玩这游戏的主播玩家已经不少了吧。

  我段位不高,11段,但是为什么玩赌徒,要么就是很长时间排不到人,要么就是匹配到的队友是那种刚买游戏没玩两把的20段,屠夫一追就倒,这是强行让我自闭?玩屠夫,我就爽过两把,一把是刚买游戏的时候玩了一把诡王,一把是看了绣娘背景故事后玩了一把绣娘,我玩屠夫从不守尸,这游戏守尸真的是及其愚蠢的行为,守一个尸的时间人类可以开两台电机,然而我遇到屠夫守尸的时候,队友既不开电机,又不救人,就在那里乱晃,也不知道自己干什么,看到受伤的队友从老子面前的走过去,不想让我给她大保健,是嫌弃我长得太帅了不好意思还是说她本身就是个瞎子,玩的其实是盲女,少了根拐杖所以看不见我?所以现在我面临的情况就是,玩人类匹配慢的一B,好不容易排进去了又被搞得自闭,玩怨鬼就更不用说了,玩鬼的时候我觉得这游戏里根本就没有赌徒,自己一个人看着牌桌发呆半小时都没人进来,是不是因为本店不提供酒水,你们跑去找别的绣娘小姐姐嘿嘿嘿去了?

  再说说开黑机制

  这游戏你想打高端局,必须要开黑,人类能相互报点才是制胜关键,然而这游戏屠夫可以开房间,赌徒开不了,我可去你亲姑姑的外孙女了吧,你们是欠了程序员工资还是怎么,我想拉个队友他半天进不来,看别的主播也是,开双排还行,4排一进去位置就被人挤满了。

  长发:大力,让个座儿呗,我哥们儿要来一局,不好意思了。

  大力:凭什么?嫌俺钱少啊?俺告诉你,俺们老板刚给发工资,包囊厚的很呢。

  长发:小蝶,让个位置呗,我。。。。

  小蝶:大力哥不走,我就不走,你们肯定是想合着伙儿欺负他一个。

  长发:那安琪。。。

  安琪:哼~男人~

  绣娘:MMP你们自己搓麻将吧,我走了。

  好的本来想和朋友一起开黑,现在老板关门了,我默默地点开了QQ斗地主,等待匹配进下一个房间。虽然和你们的主创程序员素未谋面,不过我还是得礼貌的问候一句辛(sha)苦(bi)了。

  再说说UI,这个UI界面真的简陋到令人发指,隔壁手游的内容都比你丰富好几倍,更关键的是,你TM连个人物技能介绍都没有,每个怨鬼就两行字,技能呢???啥意思???让我猜啊???我TM连游戏都进不去,我连试技能的机会都没有,人类也很糟心,我都不知道每个人有什么独立技能,看不见啊,那我凭什么玩别的角色?还非得升了级才能看得见,你们是真的穷出一种境界了。

  还有这游戏各种莫名其妙地BUG,我都懒得一一清点了,会有其他人来骂你们的,我举个我遇到最烦的例子,我用段长发玩到17级11段了,一路上来没怎么输过,然后我用他老是进不了房间,用别的角色就可以进,???主策我祝你全家幸福美满健健康康。

  再说一下音乐,恐怖游戏没有什么比音乐音效更重要的东西了,这游戏本身的音乐做的不错,但是片段太短,感觉就是为了集资,又没给音创给够钱,然后做了非常短的一段BGM,鬼和人的部分都是,然后程序员也没加工好,BGM在游戏里总是非常诡异的响起,又莫名其妙地戛然而止,给人一种我都还没硬,你怎么就she了的感觉,比吃了屎还难受。

  还有玩人类的时候按S键加右键闪避,那鬼畜的恣肆是什么?那不是闪避,那是踩了狗屎快要滑倒了。

  修电机的时候不能转视角,呸!我TM是脖子上打了石膏还是怎么?

  综上所述

  如果这游戏本身可以打9.9分,这些弊病可以直接给你们减掉7分,剩下3分,一分给文案,一分给美工,一份给建模,你们都很棒,你们都是满分,有问题的是你们的主创和策划,他们两个人一共只能拿0.9分,和他们的丁丁一样长。

  我觉得这这些问题既不尊重喜欢你们游戏的玩家,也不尊重辛苦了那么久的制作组全体人员,现在还有外挂问题等你们去解决,要走的路还很长,望珍重。

  我很少写评测,不是喜欢的游戏我根本懒得去理,这游戏做的真的很棒,又是国产的,没有理由不喜欢,但是这么下去凉凉是迟早的事,杀鸡凉了是因为不让直播,但是这游戏你做得好就算国内不让播,但是大家还是愿意自己去玩的。

  我的建议是你们现在也有钱了,可以让服务器停服一个月,三个月,把东西改的好一点再拿出来,人气不会掉的,因为不喜欢你们游戏的人,根本就不会去看,而看了鬼故事的人,虽然害怕,但是都是越怕越想看,希望不要让玩家失望,这个差评等优化好了我再改,毕竟你是个国产游戏,我总不能因为你有中文汉化我给你个好评对不对。

  以上就是玩家体验后总结的灵魂筹码游戏优缺点分析,如果大家对游戏其他方面还有不同的见解,欢迎大家留言分享自己的观点。

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灵魂筹码Soul at Stake
上市时间:2018-06-26
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Chongming Studio
游戏语言:中文
发行公司:Chongming Studio
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