新高达破坏者游戏值得买吗?游戏即将发售,为了便于大家多多了解游戏,小编这里给大家带来了前面测试版玩家“KiraX1”总结的新高达破坏者测试版体验心得分享,一起来看下吧。
测试版体验心得分享
-体验十分不流畅,操作菜单、战斗等都有明显输入延迟;
-目前单机模式两关剧情全语音,对白涉及到高达梗还算用心,但是没搭载自动播放、对话记录等常见AVG机能;
-同款机体HG、MG数值性能/携带EX一致;
-被击破后直接消失,读秒后自动重生,觉醒槽/临时零件包清空、骨架等级保留;
-击破敌人掉落的零件可能是HG/MG 随机掉落;
-战斗中限定的骨架等级通过获得粒子块(exp)来提升,开箱子可以稳定获得,击破机体随机掉落;
-狙击模式取消;
-战场上脱落零件后捡到的零件会优先装上骨架,该部位不空的情况下才会放入临时包;
-单部件多EX的情况需要选出一个使用,战斗中捡到的话则是默认选中第一个EX;
-觉醒期间使用限定的骨架EX一旦使用会清空觉醒槽;
-3对3对战G-cube注重quest的完成和得分,单纯击破对手也无法赢得比赛(虽然也包括击破对手特定次数的quest);
-敌人倒地期间无敌,连击比较困难,相对的一套连打拳的EX实用性会提升;
-PG敌人有新动作(飞高垂直向地面开炮等);
-第一次过关依据评价S/A/B解锁新内容(BP等),再次过关已取得的奖励会变成GP奖励;
-BP的数值性能可以手动开关;
-BP调整数值范围依旧是-300~+300;
-过关后身上携带的零件会入库,如果想入库更多零件就要携带去格纳箱存入,但是格纳箱的位置每完成一次quest都会随机刷新,这点比较麻烦(经常赶在路上箱子就被刷走了);
-网战支持快速比赛、创建队伍、搜索队伍,取消了房间制,推测最多3人开黑。
以上就是新高达破坏者测试版体验心得的简单分享,虽然pc版延期,但是ps4还是原先的6月22日,喜欢的玩家不要错过哦。
更多相关资讯请关注:新高达破坏者专题