《幻想三国志5》40小时通关剧情及对话评价 通关多长时间?
幻想三国志5通关多长时间?不同玩家通关时间有长有短,对游戏战斗系统、剧情以及对话等有不同的理解,这里给大家带来了“Misaki_love”分享的40小时通关剧情及对话评价,感兴趣的同学一起看下吧。
40小时通关剧情及对话评价
花了40+个小时打通关。
之前从来都没接触过幻想三国志系列。
1.首先要吐槽的就是这代的战斗系统真是太智障了,半回合+半即时。游戏打斗操作非常非常不流畅,大部分都是在开自动战斗在玩。只有在boss战或者较难打的战斗会手动操作几个人,部分人员还是需要自动战斗。陆逊、黑姣、蛮子战,boss战难度突然大幅度提升,个人感觉设计不合理。
2.国产游戏就是剧情对话特别多,各种回车跳过。总的来说剧情是相当无语的。我只打过一遍,男主和女1都死了,虽然在游戏最后一张图说明轮回之后还是在一起了。不过最后打完,心里还是有些淡淡的忧伤的。
①黑姣一役,在死了好几次以后,才明白这是一个刷buff的游戏。金鳞阵减伤%+群加金刚、硬气功的丹药,来抵御boss伤害奇高的群体技能。不得不说,这里我开始感觉我的输出是不够的,准备开始多做一些支线任务。(原本我是抱着早点通关游戏,完成作业的状态在玩的。)好在后来没试几次也就过了。顺便说下网上有些朋友的说打到这里已经32级,女2有群疗,还有40级复活的。我只想说,我不知道你们怎么玩,印象中我这里才20+。难道是十里坡练天剑吗?
②在孟获蛮族篇中,我是一度被解锁苏袖的那场战役给虐的生活不能自理,准备弃坑的。不过后来我发现,这仅仅是个支线,有其他路通往主线。在升了两级之后,孟获也打了两次就过了。我才开始耐下心来玩。可以说做完了大部分的支线任务,虽然很多奖励毫无卵用,但是部分支线 还是丰富了主线的整个剧情。
③在主线雪儿为男主牺牲的那段以及支线幽都篇,心情整个被bgm、剧情对话、场景弄的挺压抑。不自觉的想到了生和死。幽都的云游商人那句:“这是我人生中最后一次卖东西了。”让我想到人生的每分每秒都回不去了,任何事情,只要去做了,就要认真做,不要留有遗憾。都打到这里了,剩下的就好好对待吧,不要抱着这种应付作业、批判国产单机的心态去玩。
3.①我不知道是不是前几代就有个晶魄系统,但是在我看来,这仅仅是英雄传说里超简单版的回路而已。特别是钓鱼老翁给晶魄,像极了零轨中钓鱼钓到骑士核心回路。而且一些能合成或者成套的晶魄往往都在同一个地图场景中,其中一些需要偷的晶魄是最为坑爹的,需要反复SL去打。很多东西错过就错过了,以最终boss的强度来说,也没什么必要去浪费时间。在周目一下除了援助和阵法,伤害上限只有9999,这让一些技能的倍率,人物暴击率以及过高的属性变得毫无意义。
②除了加属性以外,副武器在自动战斗下变得毫无意义。也就是像夜妹子群体加轻功的还有点用,女2和伪娘的副武器我都懒得切换。
哎,这真的是2018年的游戏么。
4.总体来说,游戏剧情太短,人物对话过多,装备太少,没有核心玩法,战斗系统僵硬。不过比起其他近年来的国产游戏,流畅运行成为了这个游戏值得称赞的地方。侠客读条传就是代表。能做出一款流畅运行装载的游戏比什么都重要。
5.小建议:
①三大城其实可以加入马车或者轿子,打的去商铺镖局等以节省玩家的时间。
②加入类似口袋妖怪的驱虫剂的东西,在大地图3步一遇怪真的很崩溃。
③优化任务流程。很多支线都是镖局来回跑,做一个接一个,城市间的来回跑就不提了。如果游戏时间需要跑地图来延长,那么这也太low了。你要知道玩一张魔兽RPG地图都有合理的游戏流程思路以便在短暂的时间内获得最好的装备。
幻想三国志540小时通关剧情及对话评价给大家分享到此,这只是玩家自己的一些感受,欢迎大家留言分享自己的看法。
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