更多
网页游戏

《底特律:变人》试玩个人评测 游戏值得入手吗?

2018-05-28 09:09:56 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  底特律成为人类游戏值得入手吗?游戏发售后的评价还是不错的,但也有些玩家还在继续观望中,为了便于大家更多的了解游戏,这里给大家带来了“方形仙人球aqua”分享的底特律成为人类试玩个人评测,一起来看下吧。

底特律变人成就奖杯
中文成就列表一览 没什么好看的奖杯 全力追查解锁条件 我们是自由的成就
天伦之乐 计划圆满 遮风避雨 全员生还
底特律变人视频解说
全分支结局收集攻略 和平抗争路线视频 剧情流程电影视频 白金攻略流程视频
一周目流程视频解说 卡拉故事分支结局 流程实况解说视频 完美结局视频详解
底特律变人精品攻略
游侠原创图文攻略 主要角色图文介绍 奖杯攻略视频合集 全剧情流程视频攻略

  试玩个人评测

  本文列举的优缺点按照个人主观理解的重要程度排列。

  + 优秀的故事编排(伏线、多线叙事等)

  + 真实的氛围烘托,沉浸感十足

  + 优秀的音乐

  + 庞大的选择树

  - 剧情思想性不足

  - 科技硬伤与逻辑硬伤

  - 读取系统令人无奈(一周目)

  实话说,本来笔者对这部作品并没有关注。去年E3那个故弄玄虚的预告片更是让我没什么好感。

  在这种情况下,本作开局就让我眼前一亮,足见其脚本的优秀了。

  多线叙事的优点这就体现出来了,悬疑线快速抓人眼球,然后在用温情线找共鸣,**线输出观点。当然本作剧本之精巧远不止于此,精妙的伏线收回,后期三线剧情的交织,目前的交互小说无出其右者。

  尤其是伏线收回,由于本作的特殊性,你的前期行为(比如说,欺骗)在后面会以你想不到的方式继续产生影响,真TM帅爆。

  本作的音乐同样出色。也许是索尼音乐的加持,SIE的第一方游戏的音乐都是高水准(地平线、美末等等),搭配不错的画面、声效及配音,共同构成了高沉浸度的氛围,虽然游戏过程中我一直在吐槽,不过始终没有出戏。同时,三线在切换的时候也毫无违和感,冷血探员和**领袖各司其职,并没有让玩家(起码没让我)产生一人分饰多角的古怪感。

  说到分饰多角,本作还有个很有趣的剧情安排就是俩犯事的搭配一探员。经常会出现“自己犯的案子自己查”,两个视角看同一件事还是蛮有趣的。

  最后就是史上最大的选择树了,交互小说出现了这么久,大概也就一小部分日本2D的ADV会有这么攀枝错节的选择树,拥有如此大工作量的美式3D交互小说这么搞,那是相当不容易地。尽管有小部分剧情的处理还是有点问题,但是从整体来看完全是可以理解的。TTG要是有这觉悟(qian)该多好啊。

  精巧的叙事,优秀的氛围,庞大的选择树,保证了每个玩家都能尽可能获得自己独一无二的探险。从这点来讲,我是绝对推荐入手普通版的。

  当然,本作缺点也是相当多的。

  首先,剧情并不深刻,与精巧的叙事手法形成了鲜明的对比。整个故事很简单,就是一出黑客帝国的前传:机器人(仿生人)拥有了情感要独立不要奴役。

  机器要独立,这一点应该如何让玩家产生共鸣可是大问题,毕竟有一条线就是**线呢。共情一台机器,可比共情**、黑奴、动物难多了。

  前者是人类造物,天然的服务于人类(不然你造它干啥,用爱供养嘛),后者是自然造物,独立的个体,并没有依附性。所以要让玩家共情机器,可不仅仅是让她保护个小女孩就能完事的。

  而且更要命的是,大多数有独立意识的机器人都是以致命暴力为手段离开的。脑补一下,哪天你大哥玩游戏摔了下手柄,手柄28刀将其干掉然后表示要自由,你会认同吗?你大概会恨不得弄死(坏)它吧。

  那好,没有共情,也可以探讨点别的啊。比如说,人对机器的依赖性。不管你共不共情,人家机器就是要自由,然后社会都停滞了。这时候,反思人对便利工具的过分依赖,这种依赖性形成的原因、结果,也不错啊。

  不反思,讨论点社会问题也好。游戏里有一本杂志,说的是儿童从出生开始就使用命令让机器做事,严重缺乏和人平等交流的能力。多好的社会主题啊,深入说说呗?

  当然也没有。

  所以怪我说剧情浅薄吗,上面这三个命题,哪个不比游戏所展现的深刻?(真不是我自夸)

  简评一下就是,虽然游戏的剧情作为一段冒险,是合格的。但是本来期待能更深刻的探讨人与机器的关系,最后却发现故事实质就是披了机器人皮的黑奴解放运动,个人还是相当失望的。

  其次是硬伤部分。

  先说科技硬伤。2038年,警长用现在都不常见的ipod听歌还能解释为怀旧的话,那机器人没GPS要靠线索搜捕简直是搞笑(后面有找补但找补也很搞);获得机器人信息的办法是——审问(审问?机器人?);然后机器人的储存信息必须要在机器人活着的时候才能调取(???逗我呢,你家黑匣子必须在机体完好的时候读取?),然后时而可以强制调取(审问),时而必须骗到(证据室);用烧火棍对一台高科技产品止血(seriously???)等等等等等。

  当然,科技硬伤是可以忽略的,如太空歌剧也是不重科学设定的,咱们来说两点绕不过去的逻辑硬伤。

  1.所有机器人都具有转化能力(偷袭商店那一章能看出来),那最正常的起义方式难道不是按兵不动然后一传十十传百,转化得差不多了一起发难吗?才几百台就要搞事情,有什么意义呢?

  2.警察大叔机械降魂(还是白左魂),忽然就和机器人同呼吸共命运了,非一般的突兀。

  这种逻辑硬伤还有不少,要不是氛围烘托的好。。。就真忍不下去了。

  最后说说系统。

  首先是一周目特有的问题,无法直接退回检查点,按错了得先退回主菜单,然后继续游戏。这么做的初衷是一周目不让玩家挨个试但是实现的很傻*。人家乐意挨个试的你挡得住?完全就是给正常游戏添乱。

  二是没有退回系统,比如说,某某发现一把枪,可以用来劫持。我不想走暴力路线,但是想拿把枪防身,一拿发现拿枪就必须劫持。那么我能不能退回去把枪放下呢?答案是不能,只能退回主菜单然后再读取,MDZZ

  综上,这是一部优缺点分明的游戏。叙事技巧、音乐和画面上的优点不足以掩盖实际剧情的一般化,作为一场冒险情绪表达很足但难掩主题空洞。庞大的选择树展现了制作组的诚意同时在技术上也是突破。

  总体评分:7.5

  以上就是底特律成为人类试玩个人评测的相关分享,喜欢游戏还没入手的小伙伴们快快入手体验吧。

游侠网1

更多相关资讯请关注:底特律:我欲为人专题

查看底特律:我欲为人攻略大全

底特律:我欲为人Detroit: Become Human
上市时间:2019-12-12
游戏平台:PC PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Quantic Dream
游戏语言:英文,中文
发行公司:Quantic Dream
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号