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《永恒之柱2:死亡之火》和原罪区别分析 永恒之柱2和原罪哪个好?

2018-05-16 14:19:51 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  永恒之柱2和原罪哪个好?自游戏发售后,就少不了和别的游戏做对比,尤其是和神界原罪2,有玩家对两部大作进行了简单的对比,下面一起看下“哔哔老牛同学”总结的永恒之柱2:死亡之火和原罪区别分析吧。

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  永恒之柱2:死亡之火和原罪区别分析

  简单来说柱子更古典传统、原罪更创新融合,因为黑曜石前身就是黑岛,美式经典CRPG的领军老炮,原罪这么多年一直在不断尝试新的风格和套路。原罪更适合体验乐趣的新人,柱子适合耐心发掘的老炮。

  剧情深度来讲:柱子1胜过原罪2不少,柱子2打了5/1暂时无法评价,但是现在剧情衔接密切而且代入感很强。

  UI和设置:柱子1有点反人类,柱子2优化不少现在感觉不错,原罪2操作和控制起来感觉更好,就是全角度视觉经常把自己转晕。

  美术设定:原罪2完爆柱子1,柱子2至少在画面表现上和细节上有已经达到非常细腻的程度但是和原罪2是两个风格,原罪2人物和场景更魔幻和奇幻,柱子2怎么说那。。。恩。。。如同俯瞰视角的美剧《权力的游戏》,当然这种风格的的确确很搭配柱子深刻晦涩的主题,就像神界2的风格也搭配它的主题一样。

  游戏优化:黑曜石和黑岛一样,日常买BUG送游戏三个月才稳定的下来,不过这代柱子2好很多了,起码一台新的PC+固态硬盘还是能让你玩的很流畅,起码没多少恶性BUG,因为引擎问题载入读图什么的还是要读条,但是比柱子1好了很多很多。原罪2的游戏过程非常流畅,配置也不是很吃,就是大量扔技能的时候有地面东西多了会有点掉帧。

  背景演出:的话柱子1只有关键人物有头像配音很少,柱子2和原罪2一样都是全程配音,感觉柱子2的配音质量更高带入感更好,同时也配齐了全NPC头像,带入感很强,当然也许只是老牛个人爱好沧桑厚重的声线罢了?

  分支剧情:柱子1~2明显比原罪2做的要好,没有任何帮王老五找媳妇的任务出现,就算是赏金悬赏任务细心体验你都会发现和势力冲突主要任务息息相关(A家的悬赏都是挂着B家人头,B家为了报复就把暗中帮助A家的C家脑袋全部标上价格),就算是你吓胡乱玩都时时刻刻能感受到各方势力在亡焰群岛互撕暗潮涌动的那种压迫感。原罪2的直线设计逊色不少,老牛甚至现在都不记得有啥印象深的支线了,除了第一张图的那个暴君盔甲(辛辛苦苦收集一堆垃圾当然会印象深刻)。

  队友刻画:原罪2的队友设定比柱子1强点,但是注意柱子1在整个RPG界设定算是非常高水平了,受限制于经济和配音还有剧情线问题,有些队友有点单薄(并不是没个性和平常),柱子2现在的体验队友剧情和设定非常好,甚至超过了原罪2,当然非常重要的一点是因为有不少老队友是从1直接到2代的,剧情刻画非常连贯体验极佳。只是柱子1的不少队友都是神经话唠要了解他们需要细细咀嚼。

  学习成本:CRPG当然不会得到小学生和随波逐流者的青睐,因为试图用一个大众媒介去描写深刻主题就如同用偶像爱情电影表现生命意义一样,这方面发挥到极致的就是黑曜石了,黑曜石的作品根本没有所谓潮流一说,都是极度挑剔玩家理解耐心和口味的,怎么说...爱到极致和完全不鸟,大概就是这种极端,如果你不用整整24小时反复琢磨熟悉,几乎连基本背景和战斗都搞不清楚,正式这种不合时宜的传统把大量新人拒之门外同时也得到了无数忠心耿耿的死粉,而原罪2的上手容易多了,2个小时后老牛就基本很流畅的推进进程,而且第一章过后基本就把剧情线了解清晰了。

  战斗设定:原罪2前期战斗策略感更好,地形互动和技能互相制约非常出色,后期装备膨胀碾压一切,输出职业和坦克职业完全不平衡导致战斗就是互相想方设法快速扒对面皮的过程,柱子1前期被人砍砍砍后期追着别人砍砍砍,主线战斗难度偏低,大量分支和赏金又难度过高,战斗体验无法控制,场景互动很少但是坦克作用非常重要这点比原罪2要好,柱子2的战斗策略性比柱子1更好大砍了以前热门职业和削弱了增益BUFF使得战斗更具有挑战,而且柱子2的AI设定非常出色敌人和队友的AI都是针对打击的策略性非常不错,同时向原罪2学习了场景互动和技能制约抵消的特点,加入了很多具有辐射2特色的塞雷挖陷阱勾人等等打法,另外为了防止玩家狂打支线任务等级过高导致主线乏味特地“友善”的加入了NPC动态等级调整功能。

  装备数据:神界2的装备数据是不是煮饭阿姨代工的?CRPG能把装备数据做这么膨胀爆炸也确实是不容易,加上灭绝人性的随机属性装备,最后真是彻底毁了这么出色的战斗设定,每级刷装备又不是暗黑实在伤不起,而且这种设定导致一个巨大缺陷就是强制限制了任务顺序,特别最高难度下不用BUG和卡位很难越级战斗,活活毁了出色的地图和主线设定,柱子1的装备系统完爆原罪2几条街,基本每一件金色(唯一)装备,老牛都是细心珍藏起来,说不定那次战斗就用上了,柱子2在1的基础上更加完善了这套系统,唯一装备都有自己的特色附魔和附带属性,使用性和战斗性收藏性极佳非常有成就感,另外大幅削弱了增益BUFF防止玩家靠着少量针对性战术屡屡强啃高级别战斗。

  自由度:上面已经说到了问题,看起来很美的沙盘地图比柱子强不少,遗憾的是糟糕的装备和数据设定毁了本来优良的自由度,最后你会发现还是被一根细线牵着跑完了整个游戏,这真是让人遗憾啊!柱子1的地图设定类似于博德之门,主线和支线关系上串在一起但是顺序上完全看你自己随心所欲,如果你想越级搞事情完全也没问题只要你够鸡贼。柱子2则彻底自由沙盘化了,毕竟永恒之柱:海贼王不是浪得虚名的,整个世界是完全开放的,玩起来更像。。。恩,辐射2。

  不知不觉废话又是一堆了,写点给入门的新手当个参考吧,如果你喜欢更通俗的剧情和亮丽的风格上手顺滑的角色扮演,优先玩原罪2吧,喜欢细细品味和复杂晦涩的文本,柱子应该是你的菜,如果你真的愿意杀时间玩柱子2,非常强烈的建议你从1开始玩,俺知道这很难受特别是先玩了原罪2的,但是哪怕是你用故事(最简单)模式跑一遍柱子1,都会极大的增强你在柱子2的体验旅程,因为柱子1的剧情和任务还有队友们和柱子2的剧情任务线是完全扣在一起的,也就是说你在一代干的那些破事二代都是有报应的。更何况一代的通关存档可以直接导入二代。

  以上就是永恒之柱2:死亡之火和原罪区别分析,总之两部各有各的优势和不足,就看大家对哪部喜欢程度高低,欢迎大家留言发表自己的观点。

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永恒之柱2:死亡之火Pillars of Eternity II:Deadfire
上市时间:2018-05-08
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Paradox Interactive
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