火车山谷2好玩吗?作为一代的续作,相信很多玩家都非常期待本作,不过也是有点犹豫要不要入手。所以今天带来的便是火车山谷2游戏试玩心得体验评测,一起看看玩家对于这款游戏的评价吧。
游戏试玩心得体验评测
虽然目前是EA阶段,但是从游玩体验来看感觉完全可以作为成品上架,关卡充足,没有遇到bug,唯有在火车运行的时候点击桥梁会有卡顿(问题不大,玩的时候不暂停是不可能的)。
如果说,玩家在前作中扮演的角色是火车镇的苦命铁路调度员的话,那么在这代,玩家扮演的就是火车镇工业园区的黑心总经理。玩家在游戏中不仅要扳道口,还要通盘考虑不同工厂的生产(运送随时间增加的、有最大数量的、一次性使用的工人)和开发(解锁工厂),尤其是在这作新加入的货物种类设定下,如何合理分配临时工就成了游戏核心,比前作更上了一层台阶。
关于货物种类,还有一点需要注意:
工厂有产品(本工厂生产)和材料(其他工厂运来的原料临时工当然是一种材料啦,咱可是黑心总经理哦!)的数量限制,产品达到数量上限也就不生产而已,材料也达到上限的话,不论运多少材料到这工厂里,都不会有收益。
二代对于一代在游戏机制上的改动:
1.没有铁路维护费;铁路建成比火车的车速要快。
2.去除额外列车。
3.列车从工厂中由玩家手动发车;列车可以购买,可以升级,升级后车速提高,容量+1;列车撞毁可以维修。
4.铁轨斜向修建不会拆除两边的物体。
5.货物的价值不随时间递减。
6.玩家可以建造铁路桥和隧道。
7.新增山坡设定,山坡只能在格子给出的方向铺设铁轨。
8.关卡挑战需要一次同时完成;共五个挑战目标,其中三个为关卡完成时间,另两个与前作的挑战类型相同(进错站、不能进错站、撞车、不能撞车、炸铁轨、不停车...)。
下限更低,上限更高。
这些改动使二代通关更加简单,无需考虑预备资金以免铁路铺设太快导致破产,或者没有及时手动发车导致车祸。同时新增的时间限制要求又可以给喜欢全收集的玩家挑战自我的动力,难度其实和一代中一次完成三项挑战比没有什么差别。
恰到好处的革新
相较于上一代玩家主要依靠背板站点出现位置和对列车的随机终点即时的反应,二代的工厂格局都是进入关卡就展现在玩家眼前,玩家需要对全局进行规划,多了一分模拟经营的味道,使二代能独立于前作,而不是一代的DLC
话说一代只发售了一个DLC,和本体主要区别在关卡挑战上,本体中的挑战都是要求玩家不要犯错,而DLC中则反其道行之,三个挑战中总有一个是诸如火车相撞或进错站台或摧毁多少块铁轨这类坑爹内容,游玩时的体验也是耳目一新。
二代的挑战则完美继承了前作本体和DLC的大部分挑战(没看到不能暂停游戏)加之游戏玩法的不同,那些坑爹挑战就更加有趣,比如 要挑战赚一定数目的钱和最少时间目标的同时完成撞毁5辆列车 (╯°口°)╯(┴—┴。
Train Valley每次发布的新内容都是没有体验过的船新版本,可以感受到游戏制作者满满的诚意。
目前一共20个关卡,画面、配乐以及玩法值得¥37的原价,当然-30%的优惠简直超值
上面就是玩家关于目前游戏的评价了,虽然还处于EA阶段,不过这样的价格和其目前游戏的内容还是基本匹配的,想要玩的玩家也是可以呈现在入手这款游戏。