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《鬼泣HD》噩梦核心受损机制及心得详解 噩梦机制是什么?

2018-03-14 10:02:18 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  鬼泣HD噩梦机制是什么?相信很多新手玩家对于这个概念都是比较陌生,即使知道也并不是特别透彻。所以今天小编带来的就是玩家“have_been_over”分享的鬼泣HD噩梦核心受损机制及心得详解,不清楚的玩家还不点击进来看看。

  噩梦核心受损机制及心得详解

  噩梦具有背部和尾部两个核心,核心根据一定程度的受损会切换蓝、绿、红三个阶段,两个核心的阶段数据相互独立,并且会从噩梦1战一直到噩梦3战继承下去。以下为核心受损的阶段说明:

  背部核心:

  蓝色,无特殊能力

  绿色,噩梦的冷冻射线会从直线射击变为摆动射击

  红色,核心受到的伤害量x1/2

  尾部核心:

  蓝色,无特殊能力

  绿色,噩梦的跟踪子弹的追尾能力提升

  红色,核心受到的伤害量x1/2

  注意:

  1、不同武器让噩梦的受损阶段变化是独立计算的。打个比方,纯用雷剑对核心造成X点伤害会使核心变绿,纯用拳套则对核心造成Y点伤害让核心变绿,那么如果你用雷剑打X-1的伤害,再用拳套打Y-1的伤害,核心都不会变绿。利用这个的办法可以极大地延缓噩梦核心的阶段变化。

  2、每一次进入噩梦空间,从里面突破以后对噩梦造成伤害的同时,会大幅度减少当前核心承受伤害量的记录。打个比方,当前核心收到了A点伤害,再受到X-A点伤害就要进入下一阶段了,你可以进一次噩梦空间,这样出来的时候核心记忆的伤害会减少B点,也就是说你还要造成X-A+B的伤害才会进下一阶段。

  3、由于背部与尾部核心的受损是相互独立的,所以玩家要分别掌握攻击背部和尾部的方法才能延缓核心的颜色变化。下面我会贴出噩梦的出现规律。

  噩梦的出招规律与打法:

  噩梦1、2的体力是5000,噩梦3体力是7000+2000,最后2000是强制进入暴走的红色核心状态。噩梦的出招是严格依照以下规律执行的:

  噩梦1、2:冷冻射线/跟踪子弹-长矛,然后循环。

  噩梦3:冷冻射线/跟踪子弹-长矛-冷冻射线/跟踪子弹-长矛-回旋镖-长矛,然后循环。

  其中噩梦释放冷冻射线还是跟踪子弹由玩家的站位决定。如果玩家在噩梦头部附近晃悠则是出冷冻射线,尾部晃悠则是出跟踪子弹。

  一般不希望核心出跟踪子弹因为没法输出(当然你可以用拳套魔人蓄力时的霸体硬扛输出),所以多让噩梦出冷冻射线,然后等噩梦核心发光消失、射线喷出来的瞬间大跳星落到背部核心处,不要跳太早,会被发光的核心打到,更不要跳晚了,很容易被摆动的冷冻射线冻住。

  噩梦的长枪可以用雷剑的平砍、突刺,拳套的kick13、带火跳跃弹反回去,让噩梦陷入硬直,接着对尾部核心进行输出。如果不熟练掌握这种打法,一味攻击背部核心,容易出现前期核心打红的情况,这样输出效率就会非常低了。噩梦的回旋镖和跟踪子弹释放期间不适宜输出,多用走动跳跃回避攻击。

  暴走阶段的噩梦相对安全的打法是远处魔人榴弹炮,看到攻击就即时翻滚跳跃,这种打法很考验临场意识。相对激进的打法是空中魔人钻,不过由于有很多小鱼会让自动锁定错误目标,建议按住R2/Rt取消自动锁定来开展攻击。最吊丝的打法嘛,上圣水吧。

  上面就是关于噩梦核心受损机制以及打法技巧的心得详解了,还是比较详细的,对于新手玩家来说帮助也是非常之大。

游侠网1

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鬼泣HDDevil May Cry HD
上市时间:2018-03-14
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Capcom
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