《自由人:游击战争》试玩体验心得评测 游戏好不好玩?
自由人游击战争好不好玩?虽然被誉为现代版骑马与砍杀,不过游戏的质量究竟如何呢,今天小编带来的就是玩家“Luna for Lym”分享的自由人游击战争试玩体验心得评测,犹豫要不要入手的玩家还不点击进来看看游戏评价如何。
试玩体验心得评测
先说结论,对于喜欢骑砍和战术策略类游戏的玩家,这一款折后40元的小品级独立游戏还是值得推荐的,但如果冲着第一人称射击而购买的玩家,多半是要失望的。
游戏的介绍把本作称为骑砍和ARMA的结合,根据我的经验,这款游戏和骑砍比较像,而射击部分是比较弱化的。作为游戏的基本机制,领军作战,特别是人数较多,能达到百人战场的战斗,玩家自身的作用是已经被弱化的。这就好比现实中的战场,虽然连级指挥官也会亲临战场,但不到万不得已,指挥官是不会冲锋陷阵的。一来在人数众多的战场上个人的作用没有那么大,二来指挥官的牺牲会使部队群龙无首,在这款游戏中就体现在玩家阵亡后,部队自行战斗会有不小的伤亡,即便赢了也可能是杀敌一千,自损八百。因此我说,这款游戏并不向射击游戏玩家推荐。
游戏的大地图设计是向骑砍借鉴的,甚至游戏中很多对话,城镇功能的设计都隐约能看到骑砍的影子,但由于游戏目前处于EA阶段,城镇功能较少,和其他阵营的指挥官所能进行的对话选项也很少。尽管如此,考虑到游戏的售价还算良心,骑砍玩家和策略游戏爱好者不妨一试。
除了上述两类玩家群体,其实我还想把这款游戏推荐给RTS游戏的爱好者,因为这款游戏的战场指挥功能是挺有RTS的感觉的。在我游玩的过程中,初期由于单兵武器价格较贵,我只能拿着一把小手枪躲在部队后面瑟瑟发抖,但我在指挥部队推进的过程中发现该作的指挥功能设计的还不错,比起骑砍的平面地图,本作的地图是立体的,所以玩家在指挥中可以观察地形,做出对己方更有利的战术部署。另外目前部队的AI也还算比较成熟,可以有效作战,也会在合适的时候找好掩体或就地卧倒,因此在后方找好隐蔽,指挥部队也是本作初期十分高效的一种玩法。(特别是初期买不起枪时,最好是攒钱招募高级雇佣军,多刷土匪,很快就能富起来。)
当然,作为一款EA中的游戏,BUG数量也是不少,比如目前个人技能加点Trade,说明是购买价格每点下降10%,但我发现似乎价格并没有变化。另外在战斗中我也见过已经被击杀的敌军还蹲在原地不动,不会攻击,但还能被击杀一次。另外一个问题就是前面已经提到的功能较少的问题,希望制作组未来能尽力完善这一款有想法的游戏吧。
上面就是玩家关于这款游戏值不值得入手以及好不好玩给出的简单评测,总的来说这是一款画的饼非常大的游戏,不过就目前看来还是缺少很多核心向的内容。如果之后能够进一步完善的话,还是非常推荐的。