特斯拉大战洛夫克拉夫特好玩吗?对于这类题材相信很多玩家还是比较感兴趣的,不过涉及到游戏的具体玩法以及内容上面又是怎么样呢。今天小编带来的便是玩家“emcer[☯]”分享的科学vs狂怒试玩心得体验评测,不清楚要不要入手的玩家还不点击进来看看。
试玩心得体验评测
游戏优缺点
+ 爽快的俯视角射击杀戮。
+ 有趣的传送与机甲切换机制。
+ 自成风格的美术。
- 过于吵闹的音乐音效。
- 怪物种类较少,地图重复利用。
- 本地化工作失之粗疏。
总评:6.5/10,打了克苏鲁+特斯拉Mod的《Crimsonland》,游戏性十足,但过去作品的影子太重。
10tons这家开发组制作的《Crimsonland》给包括我在内的大多数玩家留下了深刻的印象,甚至可以说是俯视角射击游戏的代表之作。
在该作成功之后,这个规模不大的开发组一次又一次地复制同样的游戏元素,将其添加到时下流行的游戏题材中,16年的星际旅行、17年的赛博朋克、18年的克苏鲁...玩家所能体验到的,是一样的俯视角设计,一样的光污染,一样的摇滚电音,一次换汤不换药的“全新”体验,可以说是“一招鲜吃遍天下”。几天前我评价过他们的《JYDGE》,仔细想想,把那篇评测中的“赛博朋克”替换成其他关键词,套用在这家的其他游戏上,几乎没有违和感。
《Tesla vs Lovecraft》(下称《TvsL》),就是这家小作坊今年推出的年货,加了点新佐料,但味道依旧。这种原地画圈、小步进退的开发模式,能再次创造经典么?
这个问题我没有答案,还是看看游戏本身吧。
《TvsL》的核心的就是爽快刺激的射击与杀戮。与《Doom》的设计理念相似,《TvsL》中的攻击行为有着明确而血腥的反馈:枪械的轰鸣声、怪物的哀嚎、爆开的血浆、不停歇的火光...让玩家在这个过程中宣泄情绪、享受刺激。
与前代作品相比,开发组在《TvsL》中添加了一些不一样的机制:机甲切换与传送。
玩家操纵的特斯拉有一套星际伞兵式笨重而暴力的机甲,能让你顶着神话生物的攻击肆无忌惮地用机枪收割它们的生命,但有着一定的使用时间与耐久限制,一旦超限,玩家就需要奔走于整个战场间将机甲部件重新收集齐全,于是玩家不得不在机甲扫射与收集部件之间不断循环,以完成关卡设定的杀戮目标。
与只能步行的杀戮者前辈们不太一样,这次的特斯拉自带电磁传送的技能,有了较强的机动性,在狭小的地图中不断传送、突出重围,为一成不变的俯视角射击玩法提供了新的刺激点。
可能在音乐音效方面没有太多预算,该作的主要背景音乐可以说是“粗糙无脑燃”,很多的音效取用自过去的作品,与BGM作者列了两个画面的《JYDGE》形成了鲜明的对比,与“丑萌”的美术风格没能达成一致,对游戏的整体观感有着较为负面的影响。
另外,和这个开发组最近的几部作品一样,《TvsL》也有着重复利用地图、怪物、武器与道具不够丰富的问题,这也是小作坊年货的固然弊病了,在此不做过多评价,不得不说,三刷阿卡姆是真的令人感到乏味...
还有一个小问题,该作的中文本地化工作质量...很微妙。翻译者估计没接触过克苏鲁神话相关的亚文化内容,于是炎之精、飞天水螅、盗号种族等克苏鲁神话生物就被翻译成了火焰吸血鬼、飞天珊瑚虫、觉醒者等直白而令克苏鲁爱好者啼笑皆非的名称,最好玩的是游戏的标题,《Tesla vs Lovecraft》,被翻译成了《科学 vs 狂怒》,特斯拉是科学象征说得通,爱手艺这自闭症患者怎么就狂怒了...希望相关业者能够在未来的更新中修正相关的问题。
整体而言,《Tesla vs Lovecraft》像是打了克苏鲁与特斯拉Mod的《Crimsonland》,游戏机制上有一定创新,但还是没跳出过去作品的限制。不过从玩家的角度来看,经验丰富的10tons又为玩家带来了一部刺激爽快的俯视角射击游戏。
上面就是玩家关于游戏的试玩心得体验评测了,虽然具有很多瑕疵,但是游戏本身的素质依然是不错的,没有接触过这类作品的玩家,还是推荐入手试试的。