幽林怪谈好玩吗?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是幽林怪谈试玩心得分享,需要的朋友还不快进来看看?
试玩心得分享
战斗
这个世界上有三个东西是掩藏不了的,咳嗽,贫穷,还有还有玩家对战斗的苛求。
讲到战斗就无法抹去玩家对多种武器和攻击方式的渴望,从设计到动作到格斗类游戏。在这样的类型当中有两个不得不提的佼佼者,第一个是大名鼎鼎的FPS,无主之地,多如繁花一般的攻击,枪械使得玩家享受着无上的射击快感。然而这一切最多只能容纳四种枪械,如果需要更换枪械,只需要打开背包,为了处理这样的情况,动作天王卡普空采用了另一种方式,而这就是动作游戏不得不提的鬼泣。
从那以后,鬼泣中的瞬时切换多种截然相反属性的攻击方式,或者说武器方式,成为让我无法抹去的眷恋。而在此当我感受到重任与双键瞬时切换的繁样打击,我明白,这就是我想要的,我想要的那种格斗来了。手柄打击感也是特别的优秀,无论是造成严重打击,还是使用重型武器的时候,那股震动感也让人身临战斗其境。而我之前也是很难想象有一天能和历史上那样大名鼎鼎的人物,如此身临其境的去战斗。尤其是美术组赋予了它们傲然狂大的身姿。这些历史上的名将人物伟岸之势扑面而来。游戏中还添加了盾反机制,如果能防御的恰到好处会出现防御特效,并且有可能打断敌人形成长时间僵持,此时玩家可以进行狂风骤雨般的猛攻,让战斗进行的无比爽快,并且充满技巧性,除此之外还有霸体、耐力等等从格斗游戏中衍生出来的优秀系统都加入了幽林其中。敌人的攻击AI和方式也是非常的丰富,多样,比如骑兵,其实的时候如果从背后偷袭他,他会让马用后蹄子踹你.比如你在飞起的时候靠近弓箭手,他会意识到你要绕后去攻击,他会向上射出火焰箭,哪怕是这些路人的小兵,也活灵活现。游戏还提供了召唤系统,那些称臣服下的大名会将会被你召唤出来。召唤的时候身形硕大攻击强劲,形成强大的视觉压力,另战场十分震慑。
除去战斗部分,另一个离不开动作类游戏的,还有跳台等着也是精心设置的跳台有暗处的隐藏跳台,有略带难度的远处跳台,甚至还会带一些机关和谜题的跳台。还有直接的地图谜题,在战斗之余也充分活络了玩家的大脑。
艺术
这个世界上有三个东西是无法挽回的,破碎的镜子,折过的白纸,还有我国在国粹游戏化上曾经错失的良机
当画卷徐徐展开当我路过那一个个神明和故事,我知道这是我离他们最近的一刻,游戏本身不仅仅穿梭在战国,而且还是穿梭在最有可能接触那些神明的时代,谁又能否定那些人那些事是假的呢?那么离那些人那些事更靠近了,年代也更容易触碰那些不可知的不可证明的神迹所在了。那云卷云舒,那一笔笔重墨。让我想起了当年大火的日本游戏,大神okami。
但我知道这原本属于并且出自于我们华夏民族的美感,居然在国外发光发热,这样的例子还有很多,但终究有一天要还回我们的身上,那么现在此时此刻就出现了,他就是幽林怪谈。那长幅的画卷,那精妙的配音,一笔笔书写既体现于现代又遵循于古代的美术风格。又比如在游玩过程中由现实悄然转化到尸山魂山的世界,这样自然的变体,没有过场CG,也没有打断,没有卡顿,而是直接平淡的舒缓的转移到由战火到更加诡异的世界,给我以惊人的震撼,这显示了制作组的美术功底,也蕴藏了制作的匠心。尤其是在文案方面制作方,真的是下足了文力,卯足了劲笔。讲好一个中国古代故事的要点,怕不是难于要保持古文的深度,美感,又不至于让玩家捋不清主线所述。还有非常重要的一点,那就是在配音的时候不会让玩家觉得突兀尴尬,当然这也是,从电影到游戏到动画以来过去一直常常被人所诟病的地方。其实这些毛病很难说,要从配音演员上去挑,而更多的是台本的问题,但幽林怪谈做到了,处理的很好,无论是徐徐缓缓的听全下来,还是中途高速的摁下快进键中途打断录音去听下一个字幕,都不会有突兀的感觉。配音演员的演出也十分出色,当游戏中的男女互诉衷肠的时候,甚至让我不禁感到害羞。这是国产游戏,配音上一项长足的进步一项具有意义的标志,也是值得效仿的文案。
人心乱,天下才乱。
万中无处不透露的深谋远识,也一点点纠葛着玩家对客观世界的认知发人深省令人百看不厌后羿的大义与姜女之间的私葛之间,产生了无数火花。
建议
转场的时候背景只是蒙上了中间,但是上下两头没有蒙上,所以背景的突然切换会比较尴尬,还有就是在屏幕,或者说分辨率较宽的时候,两边可能会出现游戏边界就是敌人会从比较硬的边缝中出来,而不是从屏幕外出来。本作的指路系统还是会有点自相矛盾,在地图边界的时候刚进去又说要出来,刚出来又要进去。
结语
作为刚刚发售的新作,幽林怪谈在制作上一丝不苟,经得起推敲,看得出打磨,是一份努力,也落实了一份新的代表。是国产玩家值得支持,值得游玩的一款优秀作品。
以上就是小编给大家带来的幽林怪谈试玩心得分享,不知道大家都了解了吗?