《审判之眼 死神的遗言》战斗系统及剧情等通关心得分享
很多玩家游戏已经通关,不同玩家通关时间不同,对于游戏的各方面也有不同的感受,接下来就为大家分享下“冬寂nw”总结的审判之眼死神的遗言战斗系统及剧情等通关心得,一起看下吧。
战斗系统及剧情等通关心得
首先这个游戏确实是如龙换皮,然而是真的香。
剧本架构还可以,但是很多地方很生硬,例如初期那个插在主线里的抓外遇的支线,再例如游戏中段纱织去夜总会那段,切换回木村之后竟然来了这么段无关紧要的支线,显得整体节奏很拖沓。
人物塑造方面嘛,完全没有0那时候的水平,木村的角色不够出彩,几个反派基本上也是打完就忘,完全没有与堂岛三巨头一战之力啊。有几个角色给人一种剥离感,一种随便换个路人都能演的感觉,例如黑岩和绫部,是不是请了建模的角色因为经费问题篇幅不能太长。倒是有几个配角很出彩,比如海腾和纱织。
不过整体剧情看下来还算可以,也如如龙系列一贯的热血。
战斗方面个人觉得手感一般,没有如龙0的那种爽快感,大概是我不擅长动作游戏,天天被格挡弹刀,那些连段我一个都按不出,不过极的动作设计倒是越来越酷炫了。
三角跳挺酷的,但是感觉不实用。平时走起路来成天撞墙,我记得如龙6好像这问题也没这么严重啊。
新加入的调查系统说实话有点蠢,可能是场景设计的问题,主线里涉及的调查基本上属于大家来找茬水平,并没有逆转系列的那种“这啥玩意?好可疑”的感觉,而是“他娘的东西到底在哪”。
跟踪系统的路人ai简直了,没被跟踪的时候走的那叫虎虎生风,一进入跟踪模式就三步一回头,大哥你去找个酒吧都要三步一回头看有没有人跟踪你的么
追逐系统还不错,挺紧张刺激的。
钥匙链,emmmm,是那个小天才想出来的,真特么是策划宝才,世嘉捡到鬼了。
支线部分稍微做了一部分,感觉设计的还行,还蛮有0的那种感觉的。
整体玩下来有种日剧的感觉,气氛要比如龙系列轻松,就是这侦探的破案手法有点硬派啊,唯一遗憾的是,如龙的彩蛋几乎没有,我只找到了有卖遥的手办,但是其他如龙系列的老熟人一个都没见过,还以为既然又是东城会,按时间来看大吾和真岛能出来串个场,可惜片尾曲都听完了都没,说不定在支线里,我再找找。
关于审判之眼死神的遗言战斗系统及剧情等通关心得为打击分享完毕,不知道大家通关用了多长时间呢?欢迎大家留言交流。
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