在相信很多的朋友并没有抢到游戏测试资格只能等待游戏的正式发售,那么你们想要了解一下这次的辐射76改怎么玩吗?如果想的话,这篇“鱼哥o7”分享的辐射76生存指南分享你们一定不能错过。
相关推荐
>>>《辐射76》全系技能一览
生存指南分享
基础介绍
在这一代中,每个世界(即一个服务器)可最多容纳24名玩家共同游戏,玩家可以选择单打独斗或者组成最多4人的小队来进行团队作战。在登录时玩家所进入的服务器是默认随机分配的,但玩家也可以选择进入好友所在的世界进行共同游戏(若人满则需排队进入)。在组队游戏时,如果意外掉线重登后可直接回到之前的服务器(若手动登出视为主动退队,则无法自动进入之前的服务器)。
总体而言,辐射76与上一代辐射4的生产模式有许多相似之处,比如饥饿值与口渴值的设定,以及生病等等,同时也与辐射4有着许多不同,如我们可以直接在哔哔小子中看到每种食物所补充的饥饿值与水分,生病与受伤之后经过一段时间会自愈,而且新增了突变系统,即如果受到过多辐射伤害时有几率发生随机的变异,而使用消辐宁类物品则可以有几率消除这些效果。辐射76中依然保留了vast模式与快速移动的功能,不过vast模式不再提供减伤与时间减缓的效果,而快速移动则是需要消耗一定数量的瓶盖才能前往已知的地图点(前往76避难所,队友身边以及自己和队友的营地处不需消耗瓶盖)。另外,死亡复活也如同快速移动,如果复活点较远也是需要消耗瓶盖的。在辐射76中,死亡并不可怕,因为复活后是满血的且不会有任何除物品掉落之外的死亡惩罚,仅仅会损失身上所携带的所有垃圾。在玩家死亡后,会出现一个捡回战利品的任务,引导你回到死亡地点捡回掉落的垃圾。
关于食物与饮料
对于食物与水的获取,辐射76与辐射4有着一定的相似之处,即除了野外捡到的罐头零食和水之外,玩家可以通过打猎和采集获取材料并在任意炉灶处消耗木材进行烹饪来获得食物和饮料。当玩家获取了肉类与蔬果这类食材之后,一定要尽快找到烹饪工作台进行制作,因为在辐射76中,这类物品会随着时间腐败变质,而变质后的食材则只能在化学工作台中被制成肥料了。对于肉类食物的制作,辐射76与辐射4的区别仅在于增加了木材的消耗,但对于饮料与汤类食物的制作则需要先将收集到的脏水煮成开水后在进行进一步制作(收集脏水的方法如同辐射4生存模式,在野外任何水源处即可获得,且不需要瓶子即可收集,但会同时受到5点辐射伤害)。另一点不同的是,酒类将不再产生口渴效果,相反会使你补充水分,另外由于取消了疲劳值得设定,可乐也不再提供咖啡因效果。除此之外,辐射76中新加入了品种繁多各具特色的茶类与果汁类饮料,可提供不同的加成效果,小伙伴们不妨亲自去一探究竟吧。
关于工坊与建造
工坊建造作为辐射系列从第四代加入的一个新的特色玩法,受到了广大玩家的热爱,因此在辐射76里依然延续了这一功能。作为一款联机游戏,废土中随处可见的居住点工坊不再是某个玩家独有的而是需要玩家们相互争夺来占有的(在辐射76中,任何建筑模块都将拥有耐久值,可以对其攻击进行拆除)。占有一个工坊需要消耗一定数量的资源,并会获得一些产出物资的奖励,玩家占领工坊后可对这片区域按照自己的意愿进行改造,但要注意,这些改造会在你下线之后消失,至于拆除的建筑是否会保存在当地工坊中,鱼哥尚未进行测试,因此不得而知。但可以确定的是,不同位置的工坊是不能通用的
另外作为一种特色,辐射76中加入了便携式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花费一些瓶盖随时扎营进行修整,所花费的瓶盖数量由工坊中所存放的已建成的物品数量决定(鱼哥搬一次家需要75瓶盖)。在搬家时,之前放置与地板上的家具会自动与地板作为一个整体被放入工坊,因此在重新建设时应优先从【已存放】中进行选择,避免重复建设导致“预算”不足(即建筑空间不足)。另外,在营地选址上,尽量远离怪物出没地,与过于复杂的地表,以避免不必要的麻烦。
值得一提的是,在辐射76中,“浮空城”已经被彻底禁止,任何建筑单元必须与地面进行连接。然而美中不足的是,只要满足了以上的条件,玩家依然可以建造反重力式奇葩建筑。
关于负重与拾荒
如同辐射4生存模式,在辐射76中玩家的负重是非常有限的,且一切辅助品与弹药,以及建筑图纸和烹饪配方都有重量。为方便玩家们更加开心的捡垃圾,B社新推出了一种储物箱的概念,有点类似与其他游戏中的移动银行,即你可以从任何一个有储物箱地点打开你的储物箱存放或拿取物品。不幸的是,你的储物箱并不是可以像辐射4的工坊那样无限存储物资的,而是有400的负重上限。当随身携带的物品数量超出负重时,玩家将不能冲刺,并需要消耗AP才能进行奔跑,且无法使用快速移动功能。因此,在这一代中我们不能再无脑拾荒了,而是要有针对性的对垃圾进行筛选。对于拾取的垃圾可以在任何一个工作台拆解为材料,可大大降低其所占空间,并可以进一步在修补匠工作台中消耗塑胶进行打包,进一步减少材料所占的负重。另外,由于辐射76中武器装备加入了耐久度的设定,且开放了制造弹药的功能,所以我们在拾荒时,应更加留意维修装备和制造弹药等消耗量较大的物资,如铅(制造实弹),铝(维修实弹武器),粘合剂(维修护甲与武器),塑胶(制作霰弹与打包物资使用)。至于每种材料可由那些垃圾拆解获得,相信在辐射4中捡了多年垃圾的小伙伴们早已了然于心了,在此就不再赘述了。
关于动力装甲
动力装甲是许多玩家关心的一个问题,甚至有许多辐射4玩家养成了不穿机甲就不出门的习惯。在辐射76中,动力装甲依然是存在的。与辐射4一样,动力装甲可以在野外获取,其部件有着T45、T51、T60等各种型号。值得注意的一点是,在辐射76中动力装甲的部件的使用是有等级限制的,所以千万不要像在辐射4中那样当你有了T60的某个部位就可以把T45的对应部位丢弃。辐射76中动力装甲骨架是可以作为物品放入背包的,且无论装备了多少个部件,其重量一律为10。当玩家获得一副动力装甲之后,可以将其从背包中拖出,或按空格键将其收回背包,但当装甲上面有超过玩家等级的装备时是无法直接回收的,这事可以远离动力装甲,当玩家离属于自己的动力装甲较远时,装甲会自动收回玩家的背包。
关于玩家间物品交换
辐射76中设计有玩家交易系统,在交易系统中玩家可以标记自己想要出售的物品并设置价格。但一般情况下,这个系统的实用性并不大。更多情况下交换物品往往是发生在队友之间的,许多人会倾向不使用这种明码标价的交易。此时可以选择将想要交换的物品丢出背包让队友拾取即可,但同时要注意周围是否安全,且地形是否复杂,防止丢出的物品掉落到无法到达的位置(甚至有可能被地面“吞掉”)。
可以看的出来这次的试玩版内容上跟辐射4还是很像的,如果你们玩过辐射4的话应该能够快速上手。不过这也是B社的第一款网游所以一个服务器24个人的确感觉太少了,你们说对吗?