大家一周目通关用了多长时间呢?想必游戏通关的玩家对游戏的各方面都有自己的看法,这里给大家带来了一位玩家60多个小时通关一周目后总结的河洛群侠传通关心得分享,一起来了解下吧。
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通关心得分享
首先说优点:
1.支线丰富而且多结局,不同的触发顺序可以得到不同的结局可以说很有心了。
2.功法命名需要避免版权,但是起的名字让人比较有感觉,没有那么多无聊的梗。
3.游戏性也比较丰富,兽王啊、洞穴啊可探索的东西很多。
然后说说玩游戏的过程中遇到的问题:
1.指引错误:吧里一直再喷指引需不需要更精确,这个见仁见智吧,我可以接受更精确一点,也可以接受模糊一点找不到来贴吧查,但是有些指引标注完全是错误或者没必要的,印象比较深的一个事 布玺守 找菜谱的任务,指引一直是布玺守的位置,任务更新指引位置不会更新,我觉着这里应该修改一下。另外就是打完桃谷六仙指引的宝藏位置是错的,不是标注的位置,而是离标注挺远的一个山洞里,我觉着这种情况还是尽量避免的比较好。
2.某些剧情强行喂屎,怎么选都很难受。支线包括拱石村私奔那个,我就想把那群人全杀了;主线包括段狗和李叹的任务,段狗就不说了,贴吧人人得而喷之,李叹的任务真是让我巨难受,从一开始我就没在剧情中发现李叹把主角当朋友,一直是互相利用,然后到一世富贵因为我留了图导致漆笑儿被蓝拂衣杀了,然后李叹就开始恨我了,这我倒勉强能理解,让我无语的是因为这个整个白马居和大仙来也的任务被中断了,虽然这可能是应该的,但是我即时二周目李叹还要杀...
3.战斗卡BUG、卡视角。
战斗bug印象最深的就是和王喆打战胤飞,卡在房顶上的弓箭手的回合无限选择有效目标,必须要留一个在他们攻击范围的人给他们射,有人说可以轻功飞上去。但是开放世界的一场主线战斗不能因为我没学位移轻功就卡住吧。这肯定是游戏的问题。
视野的问题也是很难受,首先是在狭小的放屋里或者山洞里,移动会很难受,找不到目标点。其次是不在狭小的空间,如果站在房檐下或者门边上,轮到这个人的回合,视野总会从近到远拉一下,很难受。
4.时辰设定:
这个可以说是河洛的一个创新点,不得不说时辰这个功能给游戏性带来了很大的拓展,以为一个人白天和晚上能触发的事件可能不一样,能让玩家有更多的探索。
但是,由于NPC不是实时移动的,所以会出现很多剧情触发的问题。比如,客栈子时会有剧情,玩家必须睡到子时,或者子时从其他地方赶过来可以触发,但是如果玩家从亥时正等到子时就不会触发,需要SL才可以,这个东西不知道算不算bug,但是肯定对游戏的连贯性产生了很大影响。本来我就得实时存档退游戏,然后还要因为剧情SL。我觉着可以减少场景触发,增加对话触发,可能会好一点。
5.洞穴的优化:
不得不说河洛的洞窟对游戏性贡献出了很大的力量,但是,洞穴里的视野还是得优化一下,洞穴里有时候不敢快跑,我一个不晕3D的人,第一次进蛇窟差点晕了。本来视野就很近,然后加上洞穴分层,洞穴内环境极其相似,很多时候居然都能转晕了.....不知道吧友们对洞穴里边的场景有什么看法,反正我是觉着还需要改善一下。
以上就是河洛群侠传通关心得的分享,通关的同学欢迎分享自己的通关时间和感受。
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