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《魔兽争霸3》战三国怎么玩?战三国玩法介绍

2018-10-08 14:44:25 即时战略RTS 人气值:加载中...

  魔兽争霸3战三国怎么玩?想必很多朋友都还没有了解吧,所以今天小编给大家打来的就是玩家“tswxhy”魔兽争霸3战三国玩法介绍,需要的朋友不妨进来看看哦。

无敌套路分享

  整体游戏机制:

  游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

  对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。

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  游戏里面有8块可以操作:

  1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将。

  2、英雄本身:开礼包,升级阵法。

  3、阵法:F2呼出。

  4、坐骑、翅膀建筑:装逼。

  5、装备、武将建筑:搜索装备和武将。

  6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)。

  7、交易建筑:金币和木材的转换。

  8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

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  一、经济:

  经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。

  经济收入包括:

  1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)。

  (1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完。

  (2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。

  2、本阵防御击杀收入:

  (1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。

  (2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。

  3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入。

  (1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)。

  (2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。

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  4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意。

  (1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。

  (2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。

  (3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。

  5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包。

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  二、武将(神将不讨论)(小兵不讨论)

  武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。

  1、蜀国

  关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。

  张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。

  赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。

  马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。

  黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。

  刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。

  孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。

  关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。

  火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。

  庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。

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  轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。

  姜维:属于配合型武将,单体能力一般。

  魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。

  马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。

  孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。

  祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。

  蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。

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  2、魏国

  张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。

  张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。

  于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。

  徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。

  乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。

  夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。

  曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。

  郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。

  司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。

  曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。

  典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合。

  夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。

  XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。

  魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。

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  3、吴国

  孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。

  周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。

  周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。

  黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。

  小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。

  孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。

  大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。

  陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。

  吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。

  甘宁:什么都没看。

  丁奉:什么都没看。

  铁壁:什么都没看。

  太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。

  吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。

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  4、群雄

  华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。

  吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。

  貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。

  张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。

  左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。

  袁绍:酱油型武将。

  董卓:前期不错的肉,后期没用过。

  群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。

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  三、组合

  前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。

  组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。

  前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。

  五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的。

  总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。

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  四、站位

  1、郭嘉、曹操的实用性很高,很多人使用错。

  2、残疾人和乐进的输出能力可能受到攻击距离的影响,注意站位和升级射程。

  3、法师不一定要放后排,前排不倒的情况下只要不受伤害,越往前越好。

  4、玩家少的时候,注意看其他玩家武将的整体站位。

  5、对方没有诸葛这样的范围杀伤型武将,可以把近战远程放在最前方和紧后方,这样一开战我方全体武将进入战斗状态,可能敌人的远程还在跑路,敌人的近战就上天了。

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  五、装备

  装备机制在游戏的中后期,搜索装备的成本此时已经比较低,可以自主选择,装备要根据自己的阵容和敌人的选择,或根据敌人的装备选择。固定的或升级效果明显的装备优先升级,特效型(白银狮子、轮椅)或需要更换的后升级。

  敌人用马,我可以用麒麟弓。敌人用八卦,我可以用贯石斧。这样的克制选择。

  部分装备还能提升英雄的能力,因此可以增加此英雄数量或者为英雄专门选装备。

  部分装备的能力能被某些英雄的光环完全代替(孙尚香、魏延、马超、马岱),所以装备要选择那些特效强大的。

  1、武器:手戟是个很关键的武器,敌人有1个华佗的情况下,开场秒华佗是个不错的选择。

  2、防具:敌人物理多用八卦,法系多用白银。用八卦的时候注意敌人是否换了贯石斧,注意随着跟换。

  3、马匹:赤兔比其他马匹强太多,选赤兔就对了,重置攻击这个特效太强。高手对决也有主动技能的大象。

  4、饰品:朱雀玉很强大(关键是降低敌人50%治疗),但用的人不多。敌人没华佗可以用反伤。

  5、书籍:青囊书、华佗首选。再次是增加技能额外触发一次的备选。

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  六、阵法

  F2呼出,注意别忘了实用和升级就行了,打BOSS的时候记得切换回进攻型,其他时候根据阵容调整。

  七、流派

  获胜几率最大的是蜀国流氓军团+左慈+2华佗+郭嘉司马。

  法系AOE流代表或核心:马超、火诸葛、残疾人、陆逊、郭嘉、周泰、太史慈、乐进(使用有一定的难度)。

  物理远程流代表或核心:乐进、夏侯渊、黄忠(纯粹的物理远程流前期比较强大,后期很无力,且非常容易被克制,但是总有那么些玩家喜欢这个流派)。

  放狗流核心:1曹操+N典韦,1貂蝉+N吕布,注意为你的爱犬配上专属装备。

  奶妈流代表或核心:华佗、刘备、孙尚香、关羽、青囊书、青龙偃月刀,八卦。

  秒杀流核心:古锭刀。

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  八、其他

  1、获胜的主要因素是经济,次要因素是运气。

  2、玩到后期实力差距较大后,可以攒钱搜神将玩,由于攻击倍数的设定,一般60回合内都能结束战斗。

  3、科技里的战斗能力和阵型别忘了就行。

  4、我也才玩了两天,写这个已经浪费我3个小时了,我要去欺负萌新了。

  玩法心得

  1、小兵的组合里,4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。

  2、武器手戟平时可以用来赚钱,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一局至少一次,就点他的等级最高的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到最强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。

  3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。

  4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是最高的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也就少了。技能别吝啬,必 胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到最强的敌人,直接丢,不给他钱。

  5、防具常用八卦和白银狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。白银狮子通用性强,且不用过多升级。

  6、坐骑有2个主动性的,用得好狠强力,每局都能用,后期翻盘的关键道具。

  7、饰品根据最强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人治疗量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。

  8、后期华佗非常给力,有2个最保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次最好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。

  9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站最前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。

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  10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中最后一人。有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏节奏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体最大收益的方向走。

  11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。

  12、夏侯惇的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。

  13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出爆炸,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。

  14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。我也没有找到很有效克制典韦的方法,楼上说有白玉环,但是这5%,需要的成本太高,而对面提升5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。

  15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。

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  16、升级射程是科技中最重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个危害就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。

  17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。

  18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。

  19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。

  20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。

  21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。

  22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。

  23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。

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  24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。

  最后附上自认为比较强的组合:

  1、五子(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。

  2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。

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魔兽争霸3Warcraft III
上市时间:2003-06-22
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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