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《NBA Live 18》游戏好不好玩?游戏优缺点介绍

2017-09-17 15:16:03 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  NBA Live 18游戏好不好玩?主机版已经正式发售,不少玩家有进行体验,这里给大家带来了“Master_ur_Dream”分享的游戏优缺点介绍,一起来看下游戏试玩心得吧。

  游戏优缺点介绍

  先说优点吧:

  画面来说,无了敌了,代表了PS4PRO的最高水准,FIFA18的球衣场地效果牛,但是人像蜡像,PES2018人物非常像真人,但是球衣和场地毫无质感,LIVE18则是及两家之长,人物也有质感,球衣场地也都细致到了极点。但是极个别人物比例有问题,目前只发现一个隆多,其余的有待观察。在此,我并不想和2K深度粉丝做无谓的争辩,你觉得2K画面好就好吧,我无所谓的。

  音效方面,球砸框的声音非常真实,其他的音效做的也非常到位,支持5.1环绕。另外ESPN解说,至于音乐么,我对这些没什么细胞2K的也不差,谈不上谁赢谁输,篮球游戏音乐也不是太重要(一般我都把背景音乐关了,太闹腾)

  单人模式方面,公园和一些街球联赛都有正式的授权,德鲁联赛还有几个街球联赛的官方授权,真实场地加上优秀的画质这个也是秒杀2K的。另外这次个人系统也加入了开箱子,跟男朋友差不多,打比赛争分用分数换箱子,然后各种配件、服装什么的,不过LIVE玩的人不多,暂时也不会有充值系统吧。

  再说运动物理引擎方面,由于都是即时计算的,所以碰撞反馈很真实,尤其体现在突破上篮,非常顺畅,也很真实,不会出现一整套动作速率不一样的情况。 另外电脑的AI也不是各种无理由贴膏药,大家都知道2K换防之后,小突大还是很难突 ,但是LIVE就不会。过人的速度优势还是非常明显的,另外传球失误率也比较真实,一些投篮改传球或者高难度传球会造成直接失误,2K里面这种失误不多,经常我都投篮改传球。。。。

  要赞一个是游戏的平衡性,2K的游戏我不改GS根本就没法玩,每次玩游戏之前调GS可能要调个小半年才能真正摸到接近真实比赛的感觉,LIVE这个我除了把游戏速度降到50,扣篮频率改到20之外,什么都没调玩着感觉可以了。

  再说说缺点吧:

  动作捕捉少,部分动作比较僵硬,具体体现在部分投篮,还有内线的身体接触,动作的过渡有一些不自然,另外有一些动作乱往人身上套 比如某些低调的球员进球之后根本不会有太过分的庆祝动作但在游戏里也会出现。2K在自然度上做的不错。

  球衣少,球队少!!! 球队少我也能忍,毕竟只是个NBA游戏,能有现役的所有队伍我就知足了,远古神兽什么的我也不常用,关公战秦琼我也没兴趣,但是球衣真的太少了,每个队就两套,主客场这一点完全被2K秒杀 。

  另外GS可调的项目不多,最重要的弹跳和扣篮能力都不能调整,导致一步起跳灌篮也会出现,这个在2K里,我都把弹跳能力改到15,灌篮能力改到35,就不会出现满场的空中飞人,整场比赛的扣篮次数也接近NBA真实的比赛。GS选项也被2K秒杀(当然2K有一些GS项目调了也没什么用。。。。)

  另外就在极其少数的时候,会有一些小BUG,比如空中接力球出界了,对方还是跳起来灌篮,这都是N年前2K就已经解决的问题了。

  但不常见还能忍。

  P.S 补充一点,2K和LIVE都存在的一个问题,大个儿内线球员个别时候太灵活了。。

  总的来说吧 NBA LIVE18 根之前的 NBALIVE 不一样 真的有很长足的进步 至少我能接受 我能玩了 以前的LIVE 我看一眼 就飞盘了。希望经过LIVE18能够被市场上一部分人认可以后 19再接再厉 也要让2K明白 年年骗钱 不是长久之计。

  以上就是NBALive18游戏优缺点介绍,当然这仅仅是玩家自己的观点,如果大家还有其他不同的看法,欢迎留言讨论。

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NBA Live 18NBA Live 18
上市时间:2017年09月15日
游戏平台:PS4 XBOXONE
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:EA
游戏语言:英文
发行公司:EA
运动中级水平不支持VR
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