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《文明6》极限征服最低回合少许文明分析

2017-09-17 14:49:21 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天给大家带来的是“骨灰三连”分享的文明6极限征服最低回合过神分析,大家有体验过吗?感兴趣的朋友们一起来看下极限回合数过神心得吧。

文明6新手指南

配置要求介绍

全地形背景及特点介绍

城市机制图文解析

全区域特点+要求+使用

全政体历史背景

全科技介绍

单位资料详解

全市政背景及作用介绍

全文明简介

全改良设施背景

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文明6疑难解决

无法正常启动解决方法

VC2015无法安装问题

取消单位自动循环方法

删除mod方法

文明6图文战报

日本文明战报

刚果文明图文战报

神标盘古斯基泰159T

神标盘古斯基泰136T

70回合灭一家前期战报

澳大利亚图文胜利战报

澳大利亚神标岛图205T

神标盘古德国179T

  极限征服最低回合少许文明分析

  先聊一下为什么文明6极限回合数过神是有意义的。

  1 文明6前期没城墙时城市的力还不如一个单位。这是最骚的,文明5的时候前期看到城就溜,近战撞城的骚事情更是想都别想。

  2 文明6的地图比较小,导致更有看点。当年的阿提拉独霸天下的情况不存在了。

  3 在80回合内征服所有国家,不觉得很帅吗?

  接下来聊下文明6极限征服胜利的几个必要因素:

  1 只有些许特殊的文明能够来进行极限回合数征服,将来会更多。

  2 必须频繁的sl。不能接受的玩家可以点右上的叉叉啦~毕竟不是娱乐局,需要前期通过频繁的sl来寻找最优解。

  3 80回合以下征服胜利才有意义。拖到80回合以后不算极限征服了,而且普通情况70回合可以解决,少数文明60回合左右。60回合以下的大神我拜服了~

  4 必须刷图以及图透。因为极限征服其实最大有关的就是图。最必要的条件如下:

  1、 所有国家首都必须紧凑,至于紧凑程度不好描述,反正大陆比例最好较小,最好不要出现一个落单的国家首都在离你很远的地方。这是重中之重。

  2、 开局有一个国家相距你在8回合左右可以赶到其首都。

  3、 没有一个国家的首都位置极其恶性。比如只有一个陆军攻击位置、只有一格山口可以通过的。

  接下来非必要条件:

  1、 开局有沿河奢侈。奢侈性能是信仰、科技、文化更佳。当然有特殊的文明特殊情况。

  2、 特殊的文明需求特殊的战略资源。

  3、 最好不要敌人有阿兹科特和金闪闪。

  接下来即将开始的是逐个文明的分析和评分。

  评分规则是:在最稳定最简单最有效的操作下在最少的回合数内取得征服胜利的文明评分最高。

  在开始之前,先说一句影响征服胜利回合数的最关键因素。

  极限征服回合数影响最大的并不是清兵能力,而是赶路能力和攻城速度!!切记切记!

  1、阿兹科特——蒙特祖玛

  阿兹特克帝国消失在历史的长河中,特诺奇蒂特兰再也不能再现往日的光辉了,留下的只是人们对它的追忆和怀念。就像阿兹特克的一首诗歌中所写到的那样:

  "难道我们真的活在人间?

  不会永远活在世上;只是短暂的停留。

  即使是玉,也会被压碎,

  即使是黄金,也被压坏,

  即使是克特扎尔神的羽毛,也被撕得四分五裂。

  不会永远活在世上;只是短暂的停留。"

  ————祭砍二

  阿兹科特文明:

游侠网

  最开始,这五颜六色的羽毛,这古铜色的肌肉,让他成为了我第一个玩的领袖。

  后来很多人告诉我,砍二是一个种田文明。

  是啊,怎么也想不到这样一个远古战狂竟然在文明6里是一个玩极限飞天的。

  阿兹科特农民锤宇航中心你是认真的吗?

  当然,人不可能面面俱到。难道就要因为砍二科技胜利的强势就否定他极限征服的厉害?当然是不存在的。

  当小老虎变成大老鹰,当奢侈品摆满了蒙特祖玛的祭坛,当大老鹰的每一次进攻都会弹出一个对话框“敌人一个糟糕的决定。。。”,当成群的雄鹰去征服那些未来要挥舞着火枪侵犯阿兹科特的敌国,阿兹科特将要给我们带来怎样的征服神话?

  文明特性与领袖特性:

  奢侈品+1战斗力;奢侈品额外两座城市宜居度;工人可以加速区域。

  简单来说,奢侈品给阿兹科特提供加成的效果是随着时间递增的。如果开局坐奢侈的话,那么一点力的加成是稳的。

  就算前期有采矿奢侈。用第一个骗宣的钱买了农民或者抓来的农民去开发,那么也最多2点力的加成而已。至少前期打开局面的情况下是这样。

  而2力的加成对于第一家或者第二家究竟效果如何呢?显然是微不足道的。原因是因为雄鹰战士本身的强力。这一点是我们聊uu时候再说。

  那么这个效果的后期如何呢?这就很关键了。因为正是因为奢侈品+1力的特性,保证了阿兹科特后期最后两家征服的效率。

  在最后两家,会遇到这样的情况。面对的兵种一般不是剑士和骑手,在6、70回合时最影响回合数的敌方兵种是战车。

  在极限征服的过程中,几乎没有ai会成为boss,除了某些特殊的文明,大部分文明是出不了双铁和双马的。于是大家的雄鹰战士进攻时挡路的一般是战车,在进攻城市时给城市提供大量力的也是战车。

  并不是说进攻疲软了,而是效率降低了。不管怎么说雄鹰战士是替代勇士的。

  而在楼主的经验中,这时候阿兹科特能圈到将近10个奢侈(不知道这个数据有没有普适性),凭空+的10力凭着寡头能够让雄鹰达到将近36力左右的实力。保证了后期征服的通畅。可以说,像砍二这样uu代替勇士的文明,这样一个领袖特性相当于完美配合。

  至于为什么不升级剑士,咱们也留在uu一起说。

  第二部分 奢侈品额外宜居度 征服无用。

  第三部分 工人加速区域。

  这个ua本身是科技胜利的关键因素,但是在极限征服中也十分有效。大家应该懂,军营区。

  能够不耗费造雄鹰的产能,去用抓来的工人无伤锤军营。大家也应该知道砍二在极限征服中的科技走向了吧——铸铜。

  在工人有多余的情况下,就去各个城市去锤军营。然后刷大将军。

  砍二的最大弱点就是腿短,刚刚说了,赶路速度在极限回合数影响巨大,所以那个+1移动的大军是一定要得到的。

  所以,阿兹科特领袖特性+文明特性的评分7分,总分10。

未完待续!~

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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