《血之命运》Destiny of Blood游戏试玩心得分享
血之命运Destiny of Blood游戏好玩吗?血之命运是一款日式回合制战棋策略游戏,虽然游戏的画风看上去非常Q版,不过在实际游戏过程中游戏的表现如何呢?今天的文章小编为大家介绍的便是玩家“val star”的游戏试玩心得分享,犹豫要不要入手游戏的玩家不妨点击进来看看评价吧。
游戏试玩心得分享
嗯开局我头很铁选择了正常模式到了第三关就炸了,哦我说的是第一章的第三小关,转职系统还没实装呢。
属性
每次战斗前都有10点属性点分配这没问题,但是所有属性加成都是1就很炸了。
1属性点换1生命值或1防御,你是在逗我呢还是在逗我呢?生命值跟防御值能等价?
加属性点还有一定的概率暴击,原来1属性点=1点防御 暴击之后1属性点=2点防御,暴击体感概率是10%。防御在游戏中的地位嘛、
主角45血,祭司68血,主角被小兵摸一下残血,祭祀因为比主角少了3点防御,然后小兵当着我的面把祭司秒了......你想过关?SL刷属性吧,SL个100次大概可以过关吧。
装备
看见商店里的装备一个卖10金币,我觉得在装备上应该不用太多开销。然后这游戏装备是有品质的,品质颜色大概是白,绿,蓝,黄,金,红,买的装备品质是随机的,随机的,随机的。。。颜色不仅影响特殊效果还影响基础属性,白装武器基础攻击1,金装武器基础攻击10-11。
至于概率嘛,金装我把格子塞满也不一定出一个,我出了10个金装(可能更多)才看见一个红装。
属性刷完了?那好开始刷装备吧。打不过怎么办?SL啊!SL啊!SL啊!主角初期还禁止带装备。
等级
其他游戏升级属性至少有一个可观的成长,这游戏我不知道等级是什么东西。
1级的人物升到5级了血条完全没变,1级被小怪2下打死5级好像还是2下。
难度
请老老实实把难度分类,这要是噩梦难度打不过我认了。披着正常难度皮的噩梦你是把玩家当SB么?
其他
道理我都懂我就是不想SL,因为游戏中的战术失误而SL无可厚非。要是SL只是为了刷属性装备,游戏体验极差。这个中二气息爆表的游戏名我实在嗦不出话,从这层意义上来说一个初中生能做出这游戏我是佩服的因为我做不到。
游戏介绍看着挺高大上的,然后下载游戏300MB,跟大部分我视为垃圾的国产游戏不同,这游戏应该是有改进的空间的。大概如果愿意改的话。
以上就是玩家整理的关于游戏试玩的心得分享了,可以看出虽然游戏的画风非常Q版,但是游戏在核心内容玩法上面欠缺系统的考虑而导致首尾失顾,如果肯在游戏的玩法上面进行大面积改进的话,这款游戏还是非常有前途的。对于这款游戏你有什么不同的看法吗?不妨在底下的评论里面留言吧。