在猎人野性的呼唤游戏中,有不少小伙伴都碰到过流血bug,今天小编就为大家带来玩家“背西湖”分享的猎人野性的呼唤流血BUG解决方法一览,有需要的朋友们快来看看吧!
流血BUG解决方法一览
情况描述
开枪击中猎物但是没有秒杀,动物跑了。查看血迹显示(致命伤/非致命伤/皮肉伤)流血快,但是追了半天动物也没死;或者点了技能后发现血量一直在75%到100%;再或者追了几百米还是50%到75%,血量下降的特别慢。我还遇到过一次野牛追着追着血量从0-25%升到50%-75%的情况。等等诸多不死BUG 情况,很多吧友不知道要不要追,不追不甘心,追了发现是bug很是伤心情。
应对措施1
狩猎压力,就是动物死后地图会变色。这个变色不是在你开枪的位置而是动物中枪的位置。如果动物距离你很远,你能肯定打中要害或者是猎物在你的枪械伤害适合范围内,就可以在跑过去之前和途中观察是否出现狩猎压力,出现了就证明动物死了。
狩猎压力还有一个用处就是大致确定动物倒地的范围。有时候我们会遇到很多脚印干扰追踪或者血迹脚印中断的情况,这个时候认真搜索狩猎压力范围内一般都能找到猎物。这个方法不适合大型猎物如野牛驼鹿,因为它们经常是挨了几枪依然跑出几百米外,也就是跑出狩猎压力外了。
应对措施2
血迹面积大小。这个很好理解就是面积越大猎物受到的伤害越大,致死率就越高,逃跑距离就越短。
这个血迹大小确定猎物要不要追,一般适用于大中型猎物。如野牛,黑熊,驼鹿,罗斯福麋鹿,赤鹿。以上动物血迹小基本没追的必要了,野牛和黑熊可以追,因为它们经常会回过头来顶你。其他的小型猎物,如狍子黑白尾,狐狸野狼野猪,它们体型小,你可以理解为血量少。
所以,即使血迹小也跑不了多远就会死了。
综合来说
最靠谱的是狩猎压力,至今还未出现过有狩猎压力但是猎物没死的BUG。因此确认是否有追踪的必要,就要先看是否有狩猎压力,再看血迹大小。血迹很大的话一般也是必死的跑不远,狩猎压力出现的很快。
我用初始弓箭猎杀聚集点的驼鹿就是看狩猎压力,埋伏起来只射腹部,射完继续埋伏,观察是否有狩猎压力,没有的话就放弃了。
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