最终幻想15多人模式封测很多玩家参与了体验,相信大家对此有各自的看法,小编给大家带来了“约伊兹的约定”分享的最终幻想15多人模式封测体验感受,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
多人模式封测体验感受
1,武器的目押判定放宽,部分动作改进。判定放宽带来的好处在于每个武器模组的最终招数更容易施展,可以带来许多本篇难以使用的打法。
2,在幻影剑武器的动作基础上增加了普通武器才有的属性效果。有个对游戏改变最明显的例子就是手里剑的攻击。由于手里剑的攻击目押最后一击是快速的多段伤害,所以最容易打出武器的随机效果,而本次测试初始手里剑的自带效果是停止,于是你们懂的,玩家可以不断的目押最后一击来控怪控到死。再加上手里剑本身可以当远程武器使用,配合属性可以发展成不错的辅助武器。
3,魔法的释放方式。治疗魔法和攻击魔法成了每个人的标配,而魔法也不像本篇一样是手榴弹式的了,只要有mp基本可以随便放。而攻击魔法的种类绑定在了武器上,比如ashira这个太刀自带火焰魔法,于是装备上后玩家的魔法就可以释放火焰魔法。当然相对的魔法的施法距离降低了,无法像本篇里一样八百里外一个核爆丢过去。不知道正式版是否会出现距离更远的魔法。
4,防反的改变。本次测试中玩家的防御方式变为王者之剑中的那种魔法墙,并且目前看来是有类似耐久之类的判定。比如在防御蛇妖的酸雨时前几hit都是可以防御下来的,但是撑到最后还是会中几下。再者防反的效果变为防反成功后进入一个变移联携的状态,敌人身上会闪蓝光,画面右边会出现一个联携的读条,在读条时间内进行变移攻击会提高联携次数,不断提高伤害。还有不知道是不是我的错觉,感觉防反比本篇要难了?
5,猫饭(雾)方式的改变。在击败怪物后有几率掉落某种食材,在完成任务回到营地后厨师会根据你给出的食材做出料理,不过封测版玩家只能拾取一种食材,厨师可做的料理也比较少,正式版会增加更多料理效果。
6,变移操作的改变。变移本身不在消耗魔法,而定点变移的魔法回复量减少。无法通过无脑变移攻击造成伤害了,再加上封测版的mp上限很低,玩家得考虑好何时并如何使用好这些魔法来进行变移攻击。当然不知道正式版这个上限会变为多少。
总评:个人觉得本次封测展现的框架来说是不错的。之前还担心怪物强度是否不够,会不会像本篇能无脑砍砍砍嗑药,实际上手后没有出现这种问题。玩家仍然要注意全队血量随时拉队友,并且基于操作的复杂,最好能有分工,这样就有了类似职业系统的轮廓。比如手里剑专精控制,太刀或者锤子专精输出等。希望正式版能加入类似技能树系统,这样玩法可以分的更加明确。游戏展现的内容还是少了点,就目前展现的来说应该是分几个种类的任务,防守战,讨伐战,以及护送战,希望正式版能够增加吧。值得注意的是封测版是没有剧情任务的,而官方资料显示正式版会加入剧情任务,可能未来会是类似于网游副本一样的节奏?
个人觉得本次多人封测还是有潜力的,系统上有一些研究价值,并且官方资料的国王加护等要素还没展现,可以期待一下正式版成品。
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