勇者斗恶龙11好玩吗?作为日本的国民RPG系列,勇者斗恶龙11自从发售以来就受到玩家的热捧,除去经典之外这一代作品在战斗系统、画面以及剧情上面又有什么出彩的地方呢?今天小编为大家带来的便是玩家“战の横扫千军”分享的战斗系统剧情通关评测,对游戏感兴趣的玩家不要错过了。
战斗系统剧情通关评测
1.dq11基本奠定了dq在掌机的系统格局,本作用了nds-3ds的所有dq元素试验版本(dq456789的复刻版)包含dq4的战斗系统,dq7的人物面部系统,dq8的航海系统,dq9的人物模型比例,dq10的锻造等,并加以细化,基本已经达到了ver1.0的级别。
2.本作除了与dq3有衔接外还有很多细节与其他洛特三部曲有关。
3.本作是神作,是众神的三角力量的那种神作,剧情有聚有散,跌宕起伏,有团战,有战役,有失忆,有队友死亡。其中双子法师的妹妹的技能盘,在姐姐死后竟然跟姐姐的合二为一,怪不得前期觉得这俩人的技能盘很费,一个Y,一个倒Y形状最后结合成了完整的圆形。设计非常巧妙,制作组太用心。
4.本作的剧情很长,很耐玩,但并不像dq7一样过于冗长,也不跟dq8一样烂尾。本作魔王存在感很强,说实话,这也是11代以来第一个真正毁灭世界的魔王。
5.本作有一点不好的,就是音乐,大多数音乐都是前作改版,大地图的音乐感觉无法跟dq123代比,如果音乐能多些经典原创,我觉得这作就是白金级别满分了
6.本作存在的意义,也许就是为了第一条说的,为系统奠定最完美结合版本,然后为dq3复刻准备,也许是dq123复刻。。。。
7.本作值得吐槽的地方,这洛特之剑(王者剑)竟然打造还需要这么TM麻烦,又得找传说锻造锤还得找几盼谷的火山开启传说中的锻造台,还得找传说火种和素材,我擦。。我们dq3的素材奥利哈刚就是从马厩里捡的行不,锻造也就是让一个勿入黑暗底下世界的几盼谷商人进出村子的功夫就打好了,哪这么墨迹8.本作技能盘很多人觉得费,其实并不是,这个技能盘,避免了跟dq6一样,转职后只要经验足你就能开启任何技能,到中后期基本你特技这一栏至少6页以上,然而就靠个百万破碎斩打固定300+输出,造成技能冗余,本作更多的实用特技需要砸很多技能点才能开启。
9.本作前期金钱明显不足,经验也少的可怜,根据剧情推进,并不是你刷野就能刷到可以碾压的级别(金手指请无视)这作的美学就在于一个单机游戏可以做到经验平衡,让你在特定等级范围内进行战斗
10.本作AI非常高,战斗可以完全交给电脑控制,电脑不在无脑刷血,而且会根据你的动作自己更改咒语或攻击目标,补刀效率极高。
11.本作拜基鲁特和鲁南,鲁卡南这类技能的效果大打折扣,并没有之前那么明显了。
12.本作的游艺人(**的世界毁灭后才知道这货原本是个圣骑士!!!!!)看似跟个人妖似的,这造型估计也不会被大多数人当做主力,但是剧情上,这货鼓励王子(后来才知道这货因为也是圣骑士所以对骑士国王子格外重视),世界毁灭后创造应援团给世界带来欢乐,特别不做作,第一次在游戏中诠释了游艺人这个职业的伟大和存在意义,而且本作没有了僧侣这一职业,游艺人是全游戏解场,解状态最有效率的职业,同时自己带高闪避,法抗。基本这货+法师+2输出是最稳的。
13.本作的法师不再是那种加完拜基鲁特后不停刷美拉佐马的那种脆皮,僧侣这一职业删除后,吧加血咒语平均分配给了法师和游艺人,吧拜基鲁特这种增益和团队加速等分给了游艺人,法师罗本作在冥界修行后会了十字斩(等汉化)这tm就是dq8库库鲁的最终大招么,怎么让个法师学会了。
14.本作其实并没有太多的副本式dq123456789的隐藏剧情和啥的(等dlc)?时之祭坛的那些冒险书(前代勇者的存档)基本就是些小型游戏,并没有剧情穿插。游戏售前的那些cg都是剧情cg。
15.前期请勿锻造,不要以为前作的一些最终装备比如公主长袍什么的你中期能锻造出来就狂+3。
16.本作把攻击咒语和回复咒语的强度加成做的很好,基本能达到口袋妖怪初代到现在特攻+物攻的数值水平。
17.本作大盾实用性不咋地,肉盾并不如dq6的哈桑那样能一个人保护全队,不过这样也避免了dq6那种人人勇者人人特技30页的现象,人物更鲜活。
18.姐姐法师死的太让人心疼。死后的那句撒有那拉配合之前的孩子气真是让人心碎。
19.卡缪(加妙)的妹妹,几盼谷的火龙等都包含了一个游戏王的理论,不该存在于现世的生命不可以靠诅咒存于现世,不该靠诅咒得到的财富是不应该存在的。
最后一句话,这作不玩买3ds干甚。
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