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《黎明杀机》各类时间数据分析详解

2017-07-11 17:03:27 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  有许多玩家都对黎明杀机里面的各种道具很感兴趣,但是目前国内官方并未对各种数据进行公开。今天小编就为大家带来玩家“小红been”分享的黎明杀机各类时间数据分析详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!

  各类时间数据分析详解

  举个栗子:白色工具箱、黄色工具箱、绿色修理工具箱的描述都是中等增加修理电机的速度,但是这个中等经过量化后到底是多少呢?

  接下来就由楼主与大家一起探索黎明杀机里面的数据。

  正式放出数据前,首先说明下测试方式:

  1.目前为单排测试,未找到小哥哥小姐姐和我一起测试。

  2.对于一个数据,尽量进行两次及以上的测试来判断最终的结果,减少误差。

  3.测试工具为手机计时器,加上网络延迟等因素,存在一定误差,楼主尽量减少误差。

  4.测试中存在哪些问题与疑问,欢迎指正。对于未涉及的数据,大家也可以提出来,一起进行研究测试。

  因为很多互动动作存在前摇与后摇,楼主在测算的时候基本都把前摇与后摇算进去了,计算时间开始的节点是与动作开始按键同步按下的,所以测试数据会和官方放出的数据有误差,误差原因一部分是楼主的误差,一部分是网络,一部分是前摇后摇的时间。

  No.1:单人裸修电机时间

  所谓裸修,即没有任何BUFF与DEBUFF的情况下,未使用工具箱,手动进行修理,且所有的QTE没有失败,也没有完美检验的情况下,一个人修理电机的耗费时间。经过楼主多次测试,结果在70S~71S之间徘徊,最终进行断定,单人裸修电机时间理论上可以定为70S。

  No.2:单人自我治愈时间

  自我治愈,即在携带自我治愈技能的情况下,受伤后进行自摸,没有使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,单人受伤后自我治疗的时间。经过楼主测试,结果在25S左右徘徊。最终断定,单人自摸时间理论上可以定为25S。

  No.3:对他人进行治疗时间

  对他人进行治疗,即未使用医疗包,对受伤后的他人进行治疗,没有DEBUFF干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,对受伤后的他人进行治疗的时间。经测算,结果在12S~13S之间徘徊。并且,通过自摸技能描述也能得知,自摸效率为原有效率的百分之五十,即对他人进行治疗的时间应该是自摸时间的一半,所以第三条测试结果与第二条测试结果可以相互印证。

  最终断定,对他人自摸时间理论上可以定为12.5S(这个结果应该有误差,上下不超过1S)。

  No.4:自摸时的QTE完美奖励时间与摸他人时的QTE完美奖励时间

  首先放出自摸QTE完美奖励时间,经多次测试,最终结果为1S。测算过程如下,自摸时间本应为25S,在测算过程中完成两次完美QTE的时候,自摸时间为22.95S,基本可以测出,自摸完美QTE奖励时间为1S。

  No.5:上钩的各个阶段时间

  上钩第一阶段时间为50S(不进行挣脱)

  上钩第二阶段时间为45S

  上钩第三阶段时间即不能挣扎至钩子消亡时间为14S(该数据仅测量了一次,应该存在误差)

  可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人类可以果断放弃直接去修电机,第一个人上钩不挣扎死亡时间为95S,足够修三台电机。屠夫再守死第二个人,又是95S,足够剩下的两个人开完电机与大门,从而逃生。

  所以,人类上钩尽量不要进行挣脱,第二阶段也不要放弃,可以为队友争取高达95S的时间。人类进行营救的时候,也可以适当卡好时间,充分利用第一阶段的50S,条件允许的情况下,尽量在第一阶段倒计时的时候进行营救。

  而屠夫守尸很死的收益也并不大,条件允许的话,可以尽量守得松一点,吸引人类行动力,拖延发电机进度。

  No.6:拆图腾时间

  最终结果为12.5S

  No.7:触发陷阱时间

  最终结果为6S

  No.8:开启逃生大门时间

  最终结果为16S

  No.9:翻箱子的时间

  最终结果为12S(有误差,因为翻箱子读条完毕后的结束动作时间较长,存在延迟与误差)。

  No.10:道具的耐久问题

  经楼主测算,道具的耐久度的具体情况,大概率是这样的:耐久度即为正常情况下使用该道具的时间,单位为秒。

  举个测算例子。黄色工具箱为130耐久度,楼主单人可以修理完两台电机,结合测算数据,中等速度修理一台电机时间为60S,两台即为120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解为,耐久度为正常情况下使用该道具的秒数。

  No.11:原地爆点与躲柜子爆点时间

  最终结果为65S。

  该结果并未和屠夫进行同步对比,即在人类视角,待在一个地方不移动,经过65S,便产生乌鸦环绕的效果,但是楼主似乎在60S的时候便在耳机里听到异常类似乌鸦的声音,所以该结果需要和屠夫进行同步对比,以确定是在60S的时候还是在65S的时候,屠夫会有爆点提示。

  No.12:乌鸦爆点消失时间

  最终测试结果为35S,注意:该结果是在走路状态下的测试,即在原地不动65秒,乌鸦产生,人类进行走路而非跑动,经过35S乌鸦消失。还需测试乌鸦产生后,人类跑动状态下,乌鸦消失的时间。结果将在此楼中楼放出。

  No.11:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理发电机时间。(主道具未增加任何配件)

  目前的数据有单人使用中幅工具箱修理时间数据,为60S,相对裸修时间70S减少了10S。

  其余小幅大幅巨幅数据,将在楼中楼中放出。

  No.13:人类对于铁手屠夫的挣脱时间

  多次,最终结果为26S。

  此外,人类的腿来回摆动了13次,比较清晰的叫声为13声,其中可能夹杂着连续的较为微弱的4声叫声。

  所以对于屠夫来说,要听比较重、比较清晰的那13声叫声。

  No.14:铁手屠夫将怀抱中的人类扔下的挣脱进度

  经多次测试,屠夫扔下5次人类,人类就将挣脱。

  折合一下人类挣脱的26S,每次扔下人类损失的AD挣脱时间为5.2S。

  No.15:修理电机的QTE完美检验的时间奖励

  多次测算为1S。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016年06月15日
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文
发行公司:Starbreeze Studios
多人联机3D画面支持手柄动作高玩必备不支持VR
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