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《文明6》秦始皇征服胜利打法优势详解

2017-07-06 09:41:26 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  很多玩家对于文明6中秦始皇的战斗方面吐槽诸多,特别是万里长城以及虎蹲炮两个点,对于征服完全没有任何作用,那么秦始皇是否真的和很多玩家认为的一样打仗方面就是个白板呢?今天小编为大家带来的便是玩家“982108511”分享的秦始皇征服胜利打法优势详解,一起过来看看吧。

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  秦始皇征服胜利打法优势详解

  老秦:为什么你们都觉得我打仗是白板,我tm可是一统六国的人。

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  老秦又说了:咱的虎尊炮和长城确实征服没啥用,但咱可是有5个技能!,你们抓着这俩黑是几个意思?起码虎尊炮可以让无战的时候可以让城墙直接上50攻,城墙起码还能文化胜利时候种几个玩玩(。。。。能赚七八个箱子)。

  哪个文明征服没点白板技能?除了金字塔以外所有ui(什么坟墩,狮身人面像,庄园,波斯庄园),哪个征服靠谱的?

  以及好多用不上的ub,ud(木板教堂,阿拉伯大学,蹴球场啥的),对吧,凭啥就拿老秦的俩白板技能黑老秦白板,其他文明的不能?

  先说最简单的UA,革故鼎新。

  尤里卡和鼓舞从50%-60%,先看人文线,到政治哲学之前,假设国家劳动力运气不好无法触发(不然还能多7),法典无法触发。

  那么赚的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26点不少呢,按40多快50t到政治哲学,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇佣兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,总计117,跑到雇佣兵需要745,文化线可以赚到16%的加成,单看文化就绝不能说是聊胜于无的技能。

  再说科技线:

  科技线比较特殊,需要细分来考虑,直奔炼铜的路上,触发能赚8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此时20-30t的时候一般瓶子是6-7左右,能快上1-2T。走小马征服箭术-骑马,能赚17瓶子,能快3t左右。走制陶的著作+灌溉,能赚10瓶子,也能快2t左右。所以早期老秦不管走什么路线,都能略微快上2t,而后期奔军事学,奔火药,基本是触发一个ulk,就快1t的进度。

  所以革故鼎新不是非常直观的让我们获得什么实质上的收益感受(像波斯+2速,女希腊杀人给文化,司机太强无敌的清兵能力)但是它在隐隐的加快咱们的进度。

  接着来说LA:

  LA的第一条技能可谓是老秦的招牌技能,工人多一次,配合大金+封建可以达到惊人的7次,用7次的妹子,谁用谁爽,嘛扯淡到这先结束,工人多一次的具体用途在哪儿呢?举个直观的例子,开局工人敲3次触发技艺之后,能还剩一次,这一次嘛,最平常的用法是再开个矿,多一点产出,也能配合插卡砍一波树来一波溢出锤,这时候的溢出锤基本是给小碑的,如果树多可以考虑溢出一个工人,这点要看当时的情形判断。

  嘛,当然,从大宏观的角度来说,一局下来会买上几个妹子以及锤几个妹子,那老秦相当于就是把妹子的数量减少了1/4左右(封建前1/3,封建后1/5),从宏观来说仍然是比较间接的效果。只有前两个个看起来收益比较直接。

  接下来要隆重介绍一下LA的第二条,加速15%,大大地重要的第二条技能。

  首先能锤奇观本身就是一件很爽的事情,工人一下几十锤,一下几十锤,别提多爽了,duang掉ai的大金,duang掉ai的神谕,duang掉ai的兵马俑,duang掉ai的大图。。。。好吧扯皮到此结束。

  那么征服向到底能锤啥奇观?

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  首先大金大家肯定不会忘记,只要出生地到第一家邻居这一广袤的土地上有一点泛滥或者沙漠,就能锤个大金出来。而大金对于老秦来说,是0成本!0成本!0成本!

  操作如下:

  一般来说自己锤一个工人,买一个工人,这下我们有两个工人。一个工人用3次加速,然后剩1次先别动,另一个工人4次直接用完,总共花了7次,而用完的那个工人会因为信春哥原地复活变成1次(精不精彩,刺不刺激)。然后剩1次的工人又多了1次,又会赚1个5次的工人,1+1+5=7,又赚回了7次。大金给的工人也不会加工人的锤子,所以这是个0成本的买卖。而咱们获得了一个小碑(60锤)奇观锤溢出5%=11锤,以及大金的永久收益。这样一来就是赚了71锤(理论上挂奇观加成能赚更多,这里不计算插卡)+永久工人多一次在40t左右完成一套这个操作当真美滋滋。

  神谕虽好,但不要贪锤哦!

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  理论上神谕是个不错的选择,首都如果锤完大金还会剩8次工人,7次把神谕锤出来还能赚个14.5锤,但是毕竟锤神谕虽然成本不高,但作为一个赚点数的奇观却要消耗7个回合,基本是对拿古典大军加速不了多少了,但却浪费了早期工人的7次锤子,不是非常合算,如果有额外抢到ai的工人使得工人次数比较宽裕或许可锤一锤,因为2点数在后期就是10锤子,军营+学院就是20锤子,还有购买打折,效果还是很显著的,当然,抢ai的神谕应该是最好的选择。

  嘛,神谕不是很靠谱,还是有靠谱的。

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  兵马俑大军点数加一,等于后期锤项目的5锤/t,而全晋升相当于一次免费回50血的机会以及,骑士能迅速到2级吃到对区域+7力的技能,双大军下对区域(主要是攻城)就有65力靠谱,城防50很厉害么?吃我大秦铁骑而ai锤兵马俑的倾向也不是很高,基本稳在手里,不像神谕还有被duang的风险。所以兵马俑也是征服向比较靠谱的一个奇观。

  大竞技场因为需要邻接娱乐区,娱乐区需要锤起码146锤子,太亏节奏了,加上征服不密铺,buff的效果较低,不考虑。

  阿帕因为早期7次只给2使者,相当于获得一个单3的城邦加成,效果十分有限,提供的万能槽并不能派上用场,因为ai一旦起了圣地,遗物就不能白菜价买来,而50t不起圣地的ai。。。。tan90°所以阿帕不考虑。

  而大图解锁太晚没啥效果不考虑,剩下的基本都不靠谱,嘛征服首推大金和兵马俑,剩下的爱敲就敲呗,咱有兴致敲个空花也不是不可以嘛。敲奇观的乐趣还是很明显的。

  最后如果要打分的话,按10分制。

  LA两个技能合起来可以给7分。

  UA可以给6分。

  UU+UI是0分。

  起码还是能摆的上台面的。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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