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《奇界行者》游戏机制详解

2017-07-03 09:30:22 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  得分机制

  至少得拥有一个符文,才能开始计分:

  每个敌人都一个基础分值,杀死以后获得的分数可以用下面的公式大致计算出来:

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  其中,e是基础点数,g是已经拥有的符文数,而c则是当前连续击杀的怪物数量。而函数f如下:

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  下面是几个实例:

  1.在有1个符文,没有连击的情况下,击杀一只蝙蝠,得1分,计算如下:1 X 1 = 1

  2.在有4个符文,没有连击的情况下,击杀一个行走的小怪物,得8分,计算如下:2 X 4 = 8

  玩家获得越多符文,分数就涨得越快。

  击杀获取的分值还与连击条有关系。连续击杀敌人会让连击条上涨,其由右上角亮起来的骷髅头显示。当你的连击结束以后,会有一个提示音,同时这些骷髅也会消失。

  每当你填满一段连击条(5连杀填满),你的连击条会上涨一次。

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上市时间:2016年10月13日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Art in Heart
游戏语言:英文,中文
发行公司:Raw Fury
单人单机2D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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