铁拳7很多角色可以选择,其中吉格斯怎么连招?一些新手玩家不是很了解,下面给大家带来了“mc-17”分享的铁拳7吉格斯实用连招技巧详解,希望对大家有帮助,一起来学习下吧。
吉格斯实用连招技巧详解
先给我们家MARDUK默哀三分钟,希望南梦宫可以让他和AK早日康复重新做人。(现在每次输我都会想,给我一个marduk看我弄不弄死你。)从BR开始真正的打铁之前的几因为不去机房都是乱摇而已,有一天偶然去机房看见BR之后被一个LAW拍死无数盘遍发誓要出人头地!然后就一直用着MARDUK,因为反应的有限的缘故感觉自己的水平应该是在中等偏上的感觉。铁拳7FR发售以后其实一开始我是拒绝的,把我主力删了我还要给你买单?不过大家都说老马现在只是变成了GIGAS而已了。于是乎就开始玩GIGAS,最后我承认我上当了。
先说说这一次铁拳7FR的改变吧,不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。简单到ONLINE的时候那些连却反都不懂的三岛一家各个都是连续电风,King各种闪耀,新人物民工连也是酷炫到不行。用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子。再一个就是新推出的RAGE系统,我觉得这个系统虽然增加了红血翻盘的可能性,但是对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的几天多少次对面红血倒地我追起身被对面站起来一个大招反杀,对于一些磨血的角色来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版本对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧。但是新的霸体技系统我觉得还是不错打一些压制的角色和喜欢点1 DF1的玩家有奇效,用的好是可以改变局势的。好了,下面就说说GIGAS吧。
GIGAS
首先他和老马根本不一样,模型设计反而有点向JACK,手奇长,腿奇短。老马在我眼中是一个强力的二择角色,起身择更加是无敌,想想当年好多人面对老马被打倒猜错一下一灯可能就交代了。GIGAS则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的。接着我想说说我经常用的一些GIGAS的招。
1、1上段。没错就是LP,就是左拳,这是GIGAS的核心招式了。原因很简单长,快。防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙。(当然如果对手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲,那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭,当然DF1虽然没有反但是-6帧,对面是可以抢的。这时候机智的会用DB2打下段。
2、DB2,下段,发生23避上段防住+15 ,打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的,可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下。或者也可以DB2接一个(f df d db b f )1这个投有55伤害。
3、D32,下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可以防住,那么D32这招适合你,发生16,被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中,第二下防住-10s(对面是起身状态),安全。
4、21,上上。21在BR时期是老马的神技,在GIGAS这里虽然没有那么神但是还可以用用发生10,一中全中优势不用说,防住-5也是安全的。并且可以21 3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择,被防也算安全,勾中UB可以拉开距离并没有什么卵用。要说的是这个勾不像BR能自动防御,而且就2招,马杜克我想你。
5、DF21中中。发生15,被防-13,一中全中,延迟输入第二下的话抢招必然CH,在进攻压制中可以一用。
6、DF1中,发生14,被防-6,压制蹭血的时候用。
7、F2上,发生16,被防-9,这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上,F2D1上中,F2F1(S!)上上,F211上上中。F2 CH时可以DF31浮空连段。F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变招对面也会感觉很难受。
8、F3+4, rage drive F(H)3+4,这是一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看着很美。勾里2上段无法防御,可以上墙。杀不熟悉GIGAS玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)。但是呢这个勾发我是没有碰到过人,但是rage drive时候就不一样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的,强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉。
9、B2,中,发生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力与否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱。不蓄力-26(WTF)。但是B2随便发风险很大,毕竟发生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了。在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以。
10、FFF2 中 发生21-23,防住+7,和大众诺夫的FFF2差不多就是加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的是一个很好的招。用来追人起身也不错。
11、WS1,中,发生11,被防-6。起身反技。我好怀念马杜克的WS1,就这样。
12、uf1+2 类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定,可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手,2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧。没什么用的招,但是我就是喜欢这招。
13、d3+4这招是一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空。
以上就是我经常用的几招了。最后再来说说其他我不太用WS23,中中,发生15,第一下没有反,中一中二,应该是还不错的招,只是我习惯了WS1。DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46伤害。B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种,短真心短。FF42连招伤害最高的起手,感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过。SS2上段小反,距离超级远的一拳,打中以后的连段简单粗暴。FF1+2打横移,打中DF31可以连段。浮空的连招我就不说了,视频多的是。别问我S!以后df1+2 1+2为什么接不上,(苦笑)
有没有发现一个现象,基本上没有3,4的招,对。这货腿是真的短,2米的人腿估计还没我长。3和4,和以前老马的神技B4差不多,但是就是一寸长才一寸强啊。虽然是没有反的招,但是打空就不一样了。
差不多我对GIGAS的理解就是这样了,不过应为也才玩了200场左右可能理解的还不够深,有什么想法可以大家一起讨论。(网战200盘碰到过1次GIGAS)希望这篇文章可以有更加多的铁匠可以来开发这个角色。毕竟在我心目中铁拳是一款很man的格斗游戏。不然我为什么不去玩DOA呢。
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