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很多玩家对绝地求生大逃杀中高倍镜距离归零不是很理解,那么绝地求生大逃杀怎么判断距离归零?下面给大家带来的就是“G一往丶而深”分享的距离归零用法分析,希望对大家有帮助。
距离归零用法分析
距离归零:通常枪械配上瞄准镜之后需要校枪,瞄准镜归零的意思就是在一个常用的射击距离将瞄准镜的分化线中心点与弹着点重合,这样在这一特定的距离上瞄准点所瞄的地方就是子弹命中点(当然会有偏差),归零距离之外的目标需要通过估算距离然后使用瞄准镜上面的调节旋钮做进一步的调整。或者通过瞄准镜里面的密位点作为瞄准依据。 总之意思就是指哪打哪需要时刻调整瞄准镜上的旋钮,或者直接使用瞄准镜分化里面的密位点做距离补偿 再有还有风偏,子弹受风力的影响会产生水平方向的偏移,所以不同的风速不同的距离需要随时调整瞄准镜做出相应的风偏修正。游戏里面的狙特别是cs里面的完全是胡扯,现实中需要通过计算,然后调整弹道才能完成一次完美射击
在军事上距离归零好像就是瞄准器归零。
再去查了一下说绝地里面的距离归零就是指哪打哪的:
也就是相当于狙击镜的密位归零,游戏子弹会根据距离下垂,100米正中红心二百米就会有下垂了,如果设置200米归零就会在200米开枪仍然命中红心,但是100米会有子弹击中红心上方位置。
判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。
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绝地求生大逃杀PlayerUnknown’s Battlegrounds
上市时间:2017年03月24日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Bluehole, Inc.
游戏语言:中文
发行公司:Bluehole, Inc.
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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