铁拳7家用都发售20几天了,各种网站的帧数表都没更新,尤其是吸血鬼,几乎就没几个对的。甚至写着什么df124,根本就没这招。只有df12。所以今天小编就为大家带来玩家“佚名艺术”整理分享的吸血鬼常用招数帧数表详解,对于吸血鬼招数不清楚的玩家还不点击进来看看。
吸血鬼常用招数帧数表详解
家用都发售20几天了,各种网站的帧数表都没更新,尤其是吸血鬼,几乎就没几个对的。。甚至写着什么df124.。根本就没这招。。只有df12。。。
测了一些常用的技能和帧数,实战足够用了。
df23:17帧超远勾拳,被防-20,可确反保罗的崩拳。打点极低,可以把小雨的凤构直接捞起来。
22:14帧,可取消任意必杀,但只有cd2,cd1+2和超必杀是连段。
b3:17帧,b31和b34一中全中,都可以延迟,b31无确上上,b34上中负14。用于旋崩和确反保罗的崩拳
升龙:cd2发生14,cd1很慢,都是在b4后出所以没测具体帧数。ex升龙发生12,第一阶段全程无敌。
升龙全部-20,而且升龙之后你不用等她落地,直接出浮空技也按地面打到算。
df1:13帧,df14上上无确,df12上中负13。都为一中全中。
b4:15帧,距离很远,可取消任意必杀。
qcf:qcf1负10,qcf2负12。波动的发生帧数没用。
qcb:qcb1和qcb2都有漏,一般用于旋崩。qcb4这种要看踩点在哪,帧数浮动。
b124:发生14,b12负10,b124负11对方蹲姿。ch一中全中。
下段:除了d3以外,全部都是卡脚硬直,20以上。f44应该是16+
f4:中段无确,可用于接近对方。
df3:中段homing技,无确高伤吹飞。
ws1应该是15,可取消cd1浮空。ws3类似飞鸟,慢浮空负20。ws2是废的,被防有漏但只有ch才浮空
ff2:这些ff发生的帧数测不准。。只知道被防-9。
ff34:上段homing技,上上但是强制防御,不让蹲。
大概就是这么多了,实战够用。所有浮空除了超必杀以外都是20F以上的大确。
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